怎样用c语言编写一个界面好看的游戏 例如 俄罗斯方块

c语言 好看UI界面 小游戏

别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!!

自己看吧。这就是用C语言做的最最简单的一个窗口:

#include <tchar.h>
#include <windows.h>
/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */ 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 HDC hdc;
 PAINTSTRUCT ps;
 RECT rect;
 switch (message)    /* 处理信息 */
 {
  case WM_DESTROY: 
   PostQuitMessage (0);      /* 发送WM_QUIT到消息队列 */
   break;
  case WM_PAINT:
   hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
   GetClientRect (hWnd, &rect);
   DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
   EndPaint (hWnd, &ps);
   break;
  default:  /* 不处理的消息 */ 
   return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
 }
 return 0;
}
/* 下面是主函数 */
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nFunsterStil)
{
 HWND hWnd;   /* 这是窗口的句柄 */
 MSG messages;   /* 应用程序的消息保存在这里 */
 WNDCLASSEX wincl;  /* 窗口类的数据结构 */
 TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp"); /* 窗口类的类名 */
 /* 窗口结构 */
 wincl.hInstance = hThisInstance;
 wincl.lpszClassName = szClassName;
 wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;/* 这个函数由Windows操作系统调用 */
 wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 获取双击指令 */
 wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 /* 使用默认图标和鼠标指针 */
 wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
 wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
 wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
 wincl.lpszMenuName = NULL; /* 没有菜单 */
 wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口类后面没有多余的字节 */
 wincl.cbWndExtra = 0;/* 结构或者窗口实例 */
 /* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */
 wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 /* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */
 if (!RegisterClassEx (&wincl))
  return 0;
 /* 窗口类已被注册。创建它的程序 */
 hWnd = CreateWindowEx (
   0,
   szClassName, /* 类名 */
   TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */
   WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */
   CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
   CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
   544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */
   375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */
   HWND_DESKTOP, /* 窗口是桌面的子窗口 */
   NULL,/* 该窗口无菜单 */
   hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */
   NULL /* 没有窗口创建的数据 */
   );
 /* 显示窗口 */
 ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
 /* 重绘窗口 */
 UpdateWindow(hWnd);
 /* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */
 while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
 {
  /* 把虚拟信息翻译成字符信息 */
  TranslateMessage(&messages);
  /* 发送信息到窗口过程 */
  DispatchMessage(&messages);
 }
 /* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */
 return messages.wParam;
}

 

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