3A单机大作一般多少帧数足够?

如题所述

60帧以上,帧数越高游戏体验越好。但前提下你需要有一个好配置。

3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。


应用:

简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。

但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。

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第1个回答  2019-12-12
因为是大型单机游戏,所以帧数不能以网游做参考,很多大型单机游戏都是锁帧的,按照玩单机游戏的传统惯例,超过平均30帧就算流畅标准,到了平均60帧就算完美流畅标准,之后的帧数就算再高也是浪费,除非你的显示器是144赫兹版本,那自然帧数最好超过100帧,有一个高端显示器还是可以体现100帧和60帧的区别的,不过就如今的大型单机游戏来说,对硬件要求太高了,如果没有一定的财力,你也不会去买这种发烧级的顶端硬件配置,而普通配置的性能也跑不动100帧以上,所以玩大型单机游戏,尤其还是最新的游戏,平均60帧就完全可以满足了。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2019-12-12
60帧以上,帧数越高游戏体验越好。但前提下你需要有一个好配置。现在基本gtx1060显卡能带动任何3A大作,当然显卡越高越好。
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