3DSMAX怎么使物体从某一帧开始移动?自动关键点总是从第零帧开始

自动关键点可不可以不从第零帧开始动画?怎么设置?
我想让物体从第30帧开始运动到60帧,但是用自动关键点总是从第零帧就开始动,逐渐动到60帧,怎么解决这个问题?让物体在0到30帧时静止,30到60帧时移动?
坐等高手解惑。。。谢谢了

这个我之前有答过一次。给你看看。
  方法有很多,看不同的情况,首先是你从零开始做的情况,先到你要开始的那个帧上打一个帧,这样记录的是那个静止动作的最后时间,那么再往后就定变换动作帧,那样的话你开始动的帧就被推后了,懂我的意思不?就是比如以25帧为例,你本来做了一个box由左往右移动10帧的动画,那么你现在的情况是box自第1帧就开始动了,到第10帧时停下来,后面的15帧全部静止。如果你想让box在第5帧是才开始移动,到第15帧时停下来,那么你就先应该在第5帧处多定一个静止的关键帧,意思就是1到5帧之间是相同的帧,5帧以后做出另外10帧移动的动画。那么时间就推后了。
  这种呢是对,已经做好的动画进行节奏上的修改,这个针对比较少的物体,简单的动画有用。在你完成的节奏错误的动画中,关闭自动关键点记录,就是关了Auto Key,然后选择物体,你会发现该物体在时间轴上有几个关键点。全选关键点往后移到自己想启动的位置,那么时间也被推后了。
  还有一种是用曲线编辑器,呃...这个比较长,我也不怎么记得住,就不说了。希望能帮到你的忙。追问

你刚刚答的那个就是我问的~采纳最佳了,但现在还是有问题,希望你帮我看下
就是我让物体前5帧静止,后10帧移动,这点是可以实现的,可是【形变】就不行了
我想让物体前5帧静止不变,后10帧开始体积逐渐变大,还是用你的方法,
在第5帧设置关键点,5——10帧用自动关键点记录形变,但是出来的效果就是从第0帧开始逐渐变大,不知道这个为什么跟运动不一样啊。。 求解惑

追答

哦,原来就你哦。
  呃,理论上来说,都一样的,你是不是没把关键帧弄好?我做的都可以的。那你把自动关键点关了,选择物体的帧往后拉看看。你要注意选关键点的时候变成白色才是被选中啦,不然你拉会没拉到的。或者你就自己看看哪个帧是变化的起始帧,反正就是把开始变化的那个帧移到你要的位置,而后面的帧确保在后面就行了。不用完全的那么遵守我说的定律的。再不行只能加百度hi解释了。

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第1个回答  2011-09-05
分两种情况:
1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始。比如在30帧点一下,到60帧移动一下,不会从0帧记录。
2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从0帧或者1帧开始记录动画。后续需要手动设置动画。

建议习惯用曲线编辑器控制动画,Auto Key 会增加不必要的动画信息 ^o^
第2个回答  2011-09-05
方法有很多,看不同的情况,首先是你从零开始做的情况,先到你要开始的那个帧上打一个帧,这样记录的是那个静止动作的最后时间,那么再往后就定变换动作帧,那样的话你开始动的帧就被推后了,懂我的意思不?就是比如以25帧为例,你本来做了一个box由左往右移动10帧的动画,那么你现在的情况是box自第1帧就开始动了,到第10帧时停下来,后面的15帧全部静止。如果你想让box在第5帧是才开始移动,到第15帧时停下来,那么你就先应该在第5帧处多定一个静止的关键帧,意思就是1到5帧之间是相同的帧,5帧以后做出另外10帧移动的动画。那么时间就推后了。
  这种呢是对,已经做好的动画进行节奏上的修改,这个针对比较少的物体,简单的动画有用。在你完成的节奏错误的动画中,关闭自动关键点记录,就是关了Auto Key,然后选择物体,你会发现该物体在时间轴上有几个关键点。全选关键点往后移到自己想启动的位置,那么时间也被推后了。
  还有一种是用曲线编辑器,呃...这个比较长,我也不怎么记得住,就不说了。希望能帮到你的忙。
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