开发中常说的函数调用指的是什么呢?

开发中常说的函数调用指的是什么呢?

函数调用就是运用已经声明好的函数,为了允许使用函数的副作用, 函数调用可以被作为一个语句
1.在这种情况下,所有的返回值都被舍弃。局部变量可以在语句块中任何地方声明。 声明可以包含一个初始化赋值操作
如果有初始化值的话,初始化赋值操作的语法和赋值操作一致 。 若没有初始化值,所有的变量都被初始化为 nil。
一个代码块同时也是一个语句块, 所以局部变量可以放在代码块中那些显式注明的语句块之外。局部变量的可见性规则
3.数字和字面串在 中解释; 变量在 中解释; 函数定义在 中解释; 函数调用在 中解释; 表的构造在 中解释。 可变参数的表达式写作三个点('...'), 它只能在有可变参数的函数中直接使用;这些在 中解释。
二元操作符包含有数学运算操作符(.1), 位操作符, 比较操作符(), 逻辑操作符), 以及连接操作符)。 一元操作符包括负号(), 按位非(), 逻辑非(), 和取长度操作符(§)。
4.函数调用和可变参数表达式都可以放在多重返回值中。 如果函数调用被当作一条语句(), 其返回值列表被调整为零个元素,即抛弃所有的返回值。 如果表达式被用于表达式列表的最后(或是唯一的)一个元素, 那么不会做任何调整(除非表达式被括号括起来)。 在其它情况下, Lua 都会把结果调整为一个元素置入表达式列表中, 即保留第一个结果而忽略之后的所有值,或是在没有结果时, 补单个 nil。
被括号括起来的表达式永远被当作一个值。 所以, (f(x,y,z)) 即使 f 返回多个值, 这个表达式永远是一个单一值。 ((f(x,y,z)) 的值是 f 返回的第一个值。 如果 f 不返回值的话,那么它的值就是 nil 。
5.数字和字面串在 中解释; 变量在 中解释; 函数定义在 中解释; 函数调用在 中解释; 表的构造在 中解释。 可变参数的表达式写作三个点('...'), 它只能在有可变参数的函数中直接使用;这些在 中解释。
二元操作符包含有数学运算操作符(.1), 位操作符, 比较操作符(), 逻辑操作符), 以及连接操作符)。 一元操作符包括负号(), 按位非(), 逻辑非(), 和取长度操作符(§)。

6.函数调用和可变参数表达式都可以放在多重返回值中。 如果函数调用被当作一条语句(), 其返回值列表被调整为零个元素,即抛弃所有的返回值。 如果表达式被用于表达式列表的最后(或是唯一的)一个元素, 那么不会做任何调整(除非表达式被括号括起来)。 在其它情况下, Lua 都会把结果调整为一个元素置入表达式列表中, 即保留第一个结果而忽略之后的所有值,或是在没有结果时, 补单个 nil。
被括号括起来的表达式永远被当作一个值。 所以, (f(x,y,z)) 即使 f 返回多个值, 这个表达式永远是一个单一值。 ((f(x,y,z)) 的值是 f 返回的第一个值。 如果 f 不返回值的话,那么它的值就是 nil 。

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