信息时代的到来,电竞的飞速发展并崛起,王者荣耀的成功的打入了青年及未成年的生活中,甚至出现了很多由于沉迷游戏所导致的悲剧。你怎么看待王者荣耀的发展呢?
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我觉得这个事情很有辩论性。
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
但是任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
一个游戏成为社会的流行很难说是悲哀,你说是王者荣耀这类的游戏,我想问什么叫做这类?你的言外之意是王者荣耀流行就是悲哀,而其他游戏大逃杀英雄联盟流行就不是悲哀?你是怎么评定它好与不好?像他这类的游戏流行为什么就说是悲哀?还是游戏的流行就是悲哀?
这也说不通,你指望着学习读书成为流行,互帮互助成为流行,践行社会主义核心价值观为流行?这些东西流行就是社会的荣幸?这是句废话,谁不知道读书流行比游戏流行好,但为什么很难做到?如果能够做到,咋们是不是就是社会主义高级阶段了?游戏流行可能并不好,但是你冠上“悲哀”是不是有些牵强附会了。事物的发展起决定作用的是内因,也就是玩家自己,到时候抱头痛哭埋怨垃圾游戏毁我青春,怎么不问自己为啥管不住手?