有什么值得推荐的psp游戏?

如题所述

值得推荐的psp游戏有:《啪塔砰系列》,《最终幻想7核心危机》,《勇者别嚣张系列》,《普利尼俺当主角行吗》。

《啪塔砰系列》PSP上原创游戏最好玩的了,可能你不玩觉得幼齿,只要你静心玩上个1,2个小时,绝对会爱上它。推荐直接玩2代吧。1代可以说是2代的DEMO,因为2代有1代的所有BOSS甚至是最终BOSS。

《最终幻想7核心危机》第一次的最终幻想,剧情很不错,CG很漂亮,很喜欢扎克斯。游戏系统还不错,支线比主线还长,最终幻想的系统一向很耗时的。

《勇者别嚣张系列》这个超级有趣,现在才发现原来PSP上的创意游戏也不少,1,2代都很好玩。2代难度直线升高,最后一大关真的很难,完全是靠黑龙过的,1代通关的时候就在期待2了,现在又期待3。

《普利尼俺当主角行吗》PSP上最难的动作游戏之一。虽然你的命有999,不过我最后通关好像还剩下200多了。不过还好存档点多。游戏的BOSS战真的挺难的,最终BOSS按得我差点窒息了。因为这个游戏攻击的频率是看你按键的频率。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-06-27

1、《策略战棋》

游戏剧情大概是主角勇者布雷斯因为某种原因,获得了永恒的生命,在长达数百年间,不断的消灭魔族,拯救人类,而在这数百年中,布雷斯不会老死,见证了的同伴从小长大,并慢慢老去。在999年时,一次魔族的袭击之中,布雷斯与女神相遇,此后100年,布雷斯需要按照女神预言,在魔族的袭击下一次次拯救人类。

这是一款比较传统的勇者拯救世界的游戏,但又不是那么传统,主要是因为这款游戏不同于一般的战棋RPG游戏,玩家不需要在战斗的时候投入大量精力制定战术,考虑谁先出手,谁补刀抢人头,谁负责回复等,或为一个暴击回避反复SL,这款游戏将敌人的一切信息都提前告诉玩家,玩家需要花费在战斗之前就制定好战术,在战斗时,玩家能进行的唯一操作是更换战斗人员位置。

2、《互动剧场:双重角色》

这里要说一下,这款游戏有官方中文版,算是PSP初期的大作(但依旧非常冷门),有港版繁体中文的行货,当年就在淘宝上看到有卖的,但价格非常贵,大概有近500软妹币,那可是我在08年上大学时一个月的生活费,所以实在是没舍得买,如今自己有经济来源了,却再也找不到繁体中文版的游戏了。

这款游戏的玩法与一般的AVG游戏一样,不同的是,几乎所有的文本都会有动画配合演绎,演出效果比起一般AVG游戏更加精彩。游戏中,主角会根据玩家不同的选择进入不同的剧情,几乎每一个选择都会影响游戏的结局。

所以玩家要想解开身边的谜题,需要进行一些推理,才能看破谜题背后的真相。游戏除了真相结局之外,还有很多结局,其中不乏一些非常恐怖的结局,我自己当初玩的时候,可是被其中几个结局吓到晚上睡不好觉,如果各位要尝试这款游戏,可是要提前做好心理准备。

第2个回答  2019-06-27

psp游戏里《战神》、《战场女武神2》、《寄生前夜》这几款游戏都非常不错,推荐入手。

《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话,其中包括不死战士,鹰身女妖,牛头怪茎,美杜莎和她的蛇发女妖,独眼巨人,戒灵,Sirens,萨蒂尔,和boss的对手----海德拉和一个被称为潘多拉卫士的巨型牛头怪。

PSP版《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》的故事发生在和帝国长达两年的战争结束后,因为对达尔克斯人依然存在偏见,不满达尔克斯人做为国家的公主,以加塞纳尔家族为首的反叛军妄图凭借战争推翻现政府,于是战争又一次爆发。

《寄生前夜》该游戏拥有当时业界最为尖端的CG,符合当时史克威尔大力推崇的目标-融电影于游戏的思路。游戏的片头以在大雪中哭泣的自由女神像开始,该作以一种令人挥之不去的阴暗之美贯穿了整部游戏。玩家扮演纽约市警察局女警官Aya,在新年音乐会现场目睹了一起人类离奇的自燃事件,从此就卷入了一场与她息息相关的浩劫之中。离奇的剧情和富于技巧的战斗令游戏堪称经典。

第3个回答  2020-09-20

psp游戏值得推荐的有:《怪物猎人》、《战神》、《寄生前夜》、《流行之神》、《太鼓达人》。

1、《怪物猎人》

怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

2、《战神》

《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

3、《寄生前夜》

《寄生前夜(PARASITE EVE)》,是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。

游戏将时间放在原作小说中的事件之后,背景从日本迁到了美国。一共有3部,其中第一部于1998年发售,第二部发售于1999年,第三部名叫《The 3rd Birthday》并于2010年发售。

4、《流行之神》

《流行之神 警视厅怪异事件档案》《流行之神》是以广泛流传于媒体与网络,称之为“都会传说(urban legend)”的各式谣言为故事主题所构成的恐怖冒险游戏,玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都会传说的事件。

游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都会传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。

5、《太鼓达人》

《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。

第4个回答  2019-06-29

推荐《侍魂》。

与拳脚格斗大多将时代背景设定在现代不同,《侍魂》的时代定位在18世纪日本闭关锁国的天明年间。角色塑造、故事设定、舞台设计以及音乐创作都以此时代为基础进行,植根本国文化给了制作者们极为丰富的创作源泉。

于是我们看到了浪人武士霸王丸、剑客柳生十兵卫、忍者服部半藏、舞者千两狂死郎等等充满那个时代风味的人物设定;源自日本历史与传说的故事设定;夕阳荒野之上或竹林之中的决斗场以及大量采用传统日本乐器创作的和风乐曲。

相比其他日本厂商所制作的西方背景或者混合背景的格斗游戏,《侍魂》的专注为其在设定方面带来了极大的优势,这也体现在《侍魂》中无处不在的细节设定中。而这种专注与特色并未导致其在国际化舞台上陷入困窘,反而成为其区别于他家的优势所在。

在那个连日式角色扮演游戏都选择西方幻想作为背景设定的时代,能够真正用心挖掘日式文化并予以展现的游戏并不多见,这一任务反而是透过《侍魂》这种不重故事情节的格斗游戏来达成的,不得不说是一件意料之外的事。

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