魔兽争霸每个英雄的特点

如题!
WAR3高手请帮忙解答下!尽量详细点!然后告诉我哪个英雄最值得练和每个族的最强组合是什么!
(请大家不要从别处复制来,希望大家原创,字多点无所谓)
谢谢!
那就请大家告诉我每个英雄的特点和一般比较常见的组合的优点吧!

HUM
号称人类万年不变的大法师,作用在于高级水人的攻击力十分强悍,血也厚,最多同时召唤3个,非常之牛B,辉煌光环提升自身和小队的魔法回复速度,对于HUM的万金油部队帮助太大,几乎HUM首发就是他,不会变.
MK,山丘之王,3级以后的飞锤十分恐怖,更别说5级的3级飞锤,那可是秒人的利器,被动晕人,在秒杀对方英雄时十分好用,一般该英雄能到5,战斗基本结束.
圣骑士,万年老3,辅助部队能力不错,不过,在对抗UD的时候,首发这个英雄叫BT中的BT,3级时的2级圣光杀UD的农民,砍一下照一光死一个,顶着无敌冲进UD家里杀农民,没无敌了单传回家,补好药品又上,这招如果不堵家,UD几乎无解.
血法,放逐是个非常好的技能,追杀,保命都很好,洗魔转魔对部队辅助性比较好,放火的话骚扰还不错,但耗蓝太高,所以很少见的英雄.

剑圣,现在都叫贱圣,的确,这英雄有时候会让人感觉十分的贱,偷袭,屠农,抢经验抢宝,无不全面,高级以后的跳砍,是秒人的大招.
牛头,对应不同的对手学不同的技能,对UD时,学震地,点杀蜘蛛,对HUM和NE,对冲击波,效果十分好.光环是非常好的,攻击速度移动速度加快,这应该是最好的光环了.\
先知,闪电杀蜘蛛很爽,狼高级以后出跳砍隐身,的确很牛B的技能,对付UD都十分的好.
暗影猎手,万年老2,走出祭坛的那一刻几乎是最强的,变动物几乎可以做到让对方英雄一不注意就被秒,治疗波更是在部队交战时起到非常大的作用,蛇棒作用就没有以上2个技能那么好,当然,镇定战或TR时也是非常不错的技能.

恶魔猎手,号称争霸第一英雄,能打,能抗,吸蓝可以将对方英雄完全废掉,高回避率啊肉搏战里非常牛B,献技在前期骚扰的时候非常好,特别是HUM开矿等.
老鹿,在NE控制技能缺少的情况下,KOG的缠绕真的是叫大招,围杀,反击的超级招数.招树一般不怎么好,树血少,作用不怎么大,光环很好,特别是熊爬地以后,这个光环的作用就体现出来了.
月之女祭祀,拥有BT的强击光环,带NE前期兵种AC或女猎等都非常好,火箭加攻很好,猫头鹰的话,打ORC时有点作用吧.
WODEN,英雄杀手,高等级的WD可以说是作用英雄的噩梦,见面就交回城,毒标简直是恐怖,追杀大招,高伤害,持续伤害加减速,陪上闪现追杀,几乎没有一个英雄跑得掉.刀刃打前期UD打狗RUSH非常好.缺点这个英雄太脆了.

DK,这是UD的大哥,没有他几乎很多战斗都吃亏,UD不是内战的话,万年首发类型的英雄,死亡缠绕能加能打,高伤害,高回复,BUG技能,光环很好,可以让DK不容易被杀死,吃,这个技能用兵换血,不得以的时候可以用.
巫妖,UD阵中的超级DPS,3本以后带上腐球,高攻,加上霜星的高攻,和DK组合成了超级无敌的配合,冰甲的作用非常好,吃和DK的吃一样,不过这里的是回蓝.
恐惧,围杀大师,睡眠可以在野外第一次交遇就让对方交出回城,光环吸血作用不大,因为之针对地面近战攻击单位,地鬼个胖子,很少UD会让这2个兵打主力.蜂群冲击波,个人觉得出场率很少的技能了.
小强,厚甲这个技能让我们理解到为什么这个英雄叫小强,招虫,这是个非常好的技能,侦察作用更是完美.当然,这个英雄最好的技能还是穿刺,老的UD三连杀,这个技能是十分有用的.

纳迦,闪电叉是杀蜘蛛等兵种的绝招,十分好用,冰箭对于控制能力少的种族来说是追杀十分好的技能,冰盾没必要,穿了靴子就行,没必要学这技能.
DR,千万别和这英雄换兵,骷髅箭会让召唤的骷髅像海一样向你冲过来,沉默是很逆天的技能,辅助能力非常好,洗血的话,作用不大,特别说一点,DR的6级大招魅或,CD短,非常好啊!
熊猫,个人觉得很牛B的英雄,酒+火,3级熊猫就是噩梦了,别说5级了,6级以后需要APM很高,才可以做到大招的完美.
兽王,猪穿刺攻击,非常好,2级以后有嗣血,对空军杀伤很大,高级熊带重击,血厚,3级战鹰对ORC的地洞来说是噩梦.
深渊领主,火雨对小型血薄单位作用大,不过该英雄后期能力不能,除了火雨,其他2个技能很鸡肋.
地精修补匠,NE吹风流必须的英雄,兵工场比较适合卡地形,方便部队阵型的配备,导弹是个非常好的群体控制技能.
练金术师,很好玩的一个英雄,也很强,酸炸弹在NE内战时作用非常大,要问谁是追杀最强的英雄,很多人应该都会说是剑圣,那就错了,练金的狂爆,追杀那就一个猛字啊.加血技能在战斗中作用不大.
火焰领主,小火分裂以后就是BUG,本来就是高伤,还分裂那么多个,禁魔这个技能非常好,因为是单体,所以作用效果时间比DR的久,秒圣骑士一类的英雄作用很好.

HUM建议配备组合:大法师 山丘之王 圣骑士
ORC建议配备组合:剑圣 牛头
NE建议配备组合:恶魔猎手 纳迦
UD建议配备组合:死亡骑士DK 巫妖 小强/DK 纳迦 巫妖
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第1个回答  2007-10-08
人类:
大法师,这个英雄主要是攻击和辅助型英雄,他有攻击魔法,有加兰的被动魔法,还有召唤魔法,不过终极技能烂了一点,集体回家。他属于在后面参加战斗的英雄,不适合短兵相接,因为防御和血比较低。

圣骑士,他虽然是战士但是是个辅助型战士,他没有什么直接攻击魔法,圣光,专注光环,无敌,复活,这些基本上都是对部队提供辅助,而不是直接造成伤害,很像一个军医。

山岳之王,这可是个狠角色,他本身就是为了攻击而存在的,第一个扔锤子,这个可以造成很大的伤害而且可以眩晕敌人,雷霆一击,这个是范围性攻击还可以减慢速度。重击,这个可以用来追敌人。终极大招是天神下凡,也是自我强化技能成为一个强力战士。山岳可以说是一个单兵作战很厉害的英雄,高伤害的技能外加2个眩晕,防不错,血厚攻高,是典型的力量型战士。

血法师,这个和大法师差不多,燃烧,一个大范围高伤害的技能,放逐看怎么用了,吸魔法不用说了,终极大招是召唤凤凰,凤凰作为一个召唤单位还是不错的,攻击很高,但是唯一的缺点是它要变成蛋...这也是一个后方作战的英雄。

夜灵:
恶魔,魔兽争霸里的超级酷哥,绝对的超强战士,单挑之王!魔法燃烧,这个1对1英雄对抗是最让人头疼的,火焰光环,这个是个范围性攻击魔法,闪避,这个是恶魔保命的看家本领,有了它恶魔就又强了很多,终极大招变身恶魔,这让恶魔更恶魔了!恶魔是一个非常优秀的单兵作战英雄,他的技能让他成为最好的骚扰英雄和pk英雄。相对来说它的个体技能和团队技能都还不错。不过辅助性和个体性来比较弱。

鹿,一个法师型英雄,不过这个英雄的魔法都很有用,缠绕,抓敌人的英雄和兵都好用,召唤树人,可以提供兵员,荆棘,这是一个很好的被动技能——反伤。终极大招宁静——最好的辅助补血技能。鹿也是一个不适合近战的英雄,法师们的特点。不过鹿作为一个辅助英雄作用很大,是一个很好的军医。

女祭司,敏捷型英雄,不过它要当作法师型英雄来用。放猫头鹰没什么用,探路。火箭,这个是增强自我攻击的魔法。强击光环,这个是加攻击的最好的魔法,由于精灵大部分兵种是远程攻击,所以这个魔法对远程攻击提高很大。终极大招流星雨,这可是一个非常好的大范围攻击压制性魔法。女祭司一般是一个领袖气质很浓的英雄,他主要是对团队的辅助和团队性攻击的英雄。

守望者,这个英雄有点模仿恶魔的感觉,又是一个独来独往的英雄,他的招数可以让他自己跑得比谁都快,但是最为一个敏捷型英雄,守望者没有恶魔那么狠,他的范围攻击一般,瞬移就不说了,放毒,这个队英雄还有用但是对团队攻击来说没什么贡献,终极大招召唤守望者,这个招数有点鸡肋,没什么太大的贡献。守望者是一个不够彻底的单兵型英雄。

兽族:
剑圣,这个英雄是敏捷英雄的代表人物,高攻击,高速度。他的疾风步可以让他来去自由,无论逃跑,暗杀都不错。致命一击,这给了剑圣可怕的攻击力,尤其对付法师简直就是蹂躏。分身,这个魔法让相当于让剑圣多了2条命,而且让人无从下手。终极大招剑刃旋风,这个是非常厉害的范围攻击魔法。剑圣就是攻击的代名词,杀手的完美代言人。

牛头酋长,大块头,也是桥头堡型战士,高攻,高防,高血+2条命...强悍。冲击波,不错的范围攻击魔法。战争践踏,这个是混战时很好用的魔法,对团队贡献很大。速度光环,因为兽族普遍都是重型人物,移动比较慢,所以这个技能可以为有强大攻击力的部队增加移动速度和攻击速度。终极大招复活...10级牛头人酋长简直就是一个主战坦克!力量型战士的代表人物,给人以一种坚韧的感觉。

先知,又是一个法师,先知的和大法师很像,同样的范围攻击技能,召唤单位,不过第三个探路垃圾了点...终极大招是最好的拆除建筑物技能。先知是一个破坏性较强的法师。

兽族的第四个英雄我喜欢叫他变青蛙,因为他的边型术给我印象很深。这个英雄很有特点,补血,召唤,间接辅助魔法,无敌...是一个非常不错的辅助英雄。

不死:
死亡骑士,不死族的旗帜性人物。高大的战马加上冷酷的外形,他的酷劲儿和恶魔有一拼。高伤害技能死亡缠绕,辅助光环,和复活无敌死尸,一个很好的领袖型英雄,团队的核心人物。是权力和威严的象征。

恐惧魔王,这个英雄虽说是个力量英雄不过可不是个战士,更像辅助英雄,吸血光环,腐蚀——范围攻击魔法,催眠,终极大招召唤地域火。这个英雄本身的攻击不是很突出,不过几个技能对于团队的贡献不小。吸血光环就是他本性的写照。

巫妖,一个高攻击型法师,冰冻新星,死亡凋零这些都是不错的非围攻一魔法。另外还有一些辅助魔法。巫妖可以说是不死的招牌人物,一看到他就知道什么是不死族了。这个英雄看起来单薄,可杀人的时候可不手软。典型的扮猪吃老虎。

甲虫,这个英雄本人很喜欢,又一个坦克式强力战士,身边有小弟,还可以叉人,身上还有反上,终极大招嗜血...你一看到他就知道什么叫:这里归我罩了。不死族的另类人物,不过是一个不折不扣的强力战士。
第2个回答  2007-09-30
只有点人族的,不过还可以
大法师archmage技能:暴雪
这个和玻璃渣同名的魔法曾经是war3中的最优秀范围杀伤技能之一,配合矮子敲地能快速重伤对方部队,配合破法者效果更佳,更何况还有个冰火两重天的名声在外;而且耗魔低,不升水元素的am永远也不缺魔法。更重要的是:暴雪杀伤的不只是对方的部队,同时也消耗对方的操作,压迫对方的心理。虽然使用时不能动,长释放距离使得对方想要打断它往往需要绕过肉盾部队,这在混战中并不快捷,尤其是在较狭窄的地形,而且也容易使冲上去的英雄遭到更猛烈的集中攻击;而指挥部队后退的话,极易使队形散乱。当然,暴雪的缺陷也很明显,首先,它不能用来秒人;其次,如果am躲得不够远,以这干瘪老头的war3英雄最低血量恐怕瞬间就去了,因此极力推荐带一个无敌瓶在身上。
玻璃渣用来骚扰可以同时杀伤对方的农民和建筑,但其局限性也很大。首先,这招只对hum和orc有效,而orc有地洞,可以减少不少损失。对ne显然得不到太多好处,而且如果不幸遇上wd或买了鞋子的dh,就等着坐飞机吧,贵一点机票回基地,便宜的回祭坛。对ud则由于蜘蛛塔的存在,加上ud英雄晚出,很可能也是乘兴而去,飞机而归。同时,以amm血量而言,玻璃渣骚扰的危险性很大,因此一定要买飞艇。其次,采用玻璃渣骚扰的,家里往往是跳开步兵直升基地,而对于稍有经验的玩家,这样就暴露了自己的战术意图。万一对方选择了爆初等兵rush,家里能否守住,对于操作水平有限的菜鸟玩家而言,确实是个考验。
水元素:
靠着民兵和水元素,am成为唯一一个能和兽王拼mf的英雄,水元素血多、功高、慢速、低射程以及允许多个共存的能力,使它在mf时能发挥比战斗时更大的作用。当然,在初期它也是一个不可小视的战斗力,但到中后期,作用就明显不如暴雪了。值得注意的一点是,水元素是为数不多的刺穿伤害加重甲的单位。
辉煌光环:
成功男人的背后都有一个成功女人;而成功矮人的背后,却是一个干瘪老头。山丘的威名war3er都知道,而成就这威名的,辉煌光环占了一半。至于永不缺法力的男女巫们靠什么吃饭,也是不言而喻的事实。
roc时代的纯双法师战术早已成明日黄花,但辉煌光环却名副其实的一如既往的辉煌了下去。
群体传送:
群体传送意味着什么?节约了回程卷?15秒一次的免费航班可不是为你省钱用的,虽然它确实能为你省钱。当对方有传送之后,你会发现你的基地永无宁日(别告诉我这时你还没分基地),你采矿的农民死光了却连报仇的机会都没有,而你的对手却在岛上大摇大摆的捞着金子。而每个有经验的玩家在拥有这一技能后都会乐意转型成一个游击之王。综述:am是个不折不扣的首发型英雄,你既可以选择水元素进行快速的mf,也可以选择暴雪骚扰同时获得不错的杀伤力,甚至还可以走中间路线:lv1水元素,lv2辉煌,lv3以后升暴雪,当然这样支援力就下降了一些。当然你也可以仅仅为了他的光环而让他三发,只要你能保护好他。
am的地位或许不如mk抢眼,但am的作用或许可以通过以下一点得到验证:他是唯一一个3项技能都被削弱过的英雄。2。山丘之王moutainking技能:风暴之锤:
还用我说吗?恐怕相当多的玩家听到这个名字都会发抖。作为单体杀伤力最强的技能居然还带晕眩效果,实在是有点霸道得找不出什么话来评价了。
雷霆一击:
雷霆一击首先是个杀伤性魔法,而他附带的效果也能保证mk慢腾腾的脚步带着他全身而退,正符合mk一贯的霸道作风。
重击:
重击其实是相当优秀的能力,想想兽王的熊吧。不定期的来这么一下子只不定就要了你英雄的命。然而这一能力却被辉煌照耀下的另两大更为霸道的技能完全掩盖了。虽然我们因该感谢这样的技能没有长到dh或大强或pom这样的英雄身上,但这不是这一技能因该消失的理由。事实上,我认为重击还是有它的用途的,那就是hum内战。hum内战中,破法将会成为一个主角,由此带来的效果就是让雷霆一击变得相当可笑:它对破法完全无效,而当你绕过破法大队的时候还能不能有法力按下c也是一个问题。因此当你决定在hum内战中叫出这个矮子的时候,放弃可能一次也用不到的c而选择b或许更为明智。事实上,即使是bn等级高出我20级的高手也未必能注意到这一点。
天神:
看起来相当威猛的技能,但也仅仅只是看起来而已。我的印象中还从来没有靠这一招扭转战局的例子。它在保命方面的作用比起杀伤力来要大得多,留下这些宝贵的魔法多扔两把锤子或许对对方更致命。这也是我认为它不如dh的变身更为有效的原因。综述:很明显mk是个强力英雄,而且由于辉煌的存在使他要比其它族的非智力型英雄要幸福得多(他们往往因为法力的原因不得不放弃一项不错的魔法),更兼他在低等级时就能发挥不错的作用,使他成为一个优秀的次发英雄,当然你也可以选择他首发以获得一个更为恐怖的矮子,只要你能在mf时勤于操作并应付好可能存在的骚扰。要知道kua流不是人人都能用好的,画虎不成反类犬,对别人而言是笑话,对你自己就是悲剧了。
既然提到mk,就顺便说一些题外话。有些人有一种完全错误的观点,认为矮小的mk比硕大的tc体积小。事实上,这仅仅是视觉效果而已。在多次补丁的修改以后,现在几乎所有英雄的碰撞体积都一样大。也就是说,瘦得只有骨头连皮都没有的lich并不比骨头都长在肉外的大强更难围住。不要管英雄脚底下的圈,它只决定该英雄是否容易被点中。如果我没记错的话,体积不是32而是48的英雄现在就只剩兽王一个了。3。圣骑士paladin技能:圣光:
这就是奶妈的奶。其次别忘了它还能用来杀掉那些其实已经死掉但还号称不死的东西,而且它还是比较廉价的。
圣盾:
身上始终带着无敌瓶子实在是一件幸福的事。而且这对维护圣骑士的地位有着决定性意义。
献身光环:
如果不是在食人魔领主的脚下还能看见的话,我想献身光环的样子恐怕早就被人遗忘了。我不清楚3v3或以上的情况,但它在solo和2v2中能起多大作用是值得怀疑的。无效的献身确实让人感到有些悲哀。
复活:
由于6级的圣骑士实在是过于稀有的物种(至少我一次也没在战报中见过),评价这一技能在实战中的作用对我来说过于困难了。综述:在战争中杀人远比救人重要,救人也是为了更有效地杀人,这是颠扑不破的真理。更何况救人永远没有杀人快。圣骑士的悲哀也正在于此。支援力固然强大,但除此以外一无是处,我实在看不出他有任何先发或次发的理由。当然,圣骑士是全war3中最合适的三发英雄,只需两级就能提供大为有效的战场成活率,使他登场的理由远比其它三发英雄要大得多。
对阵ud时是个例外,配合mk的tt连杀值得尝试,而且当uder们意外地早期就看到这个不易秒的讨厌家伙时,或许也会因为准备不足而乱了方寸吧。4。血法师bloodmage技能:炎击:
作为杀伤力最高的范围杀伤魔法,炎击总算对得起它的高耗魔。而由此出现的冰火两重天的威力也不用我多说。用来骚扰的话,别说农民来不及救,恐怕连房子也很快没救了。但有人因为看中这一点而先发血法骚扰在我看来则是本末倒置,且不说以它的高耗魔能用几次,单就血法的移动速度而言在没有飞艇的情况下能活着走回基地就堪称奇迹了。
放逐:
放逐不能用来打断技能是其最大不足,用来围杀效果明显也不好,用来救人似乎有点剜肉补疮;但就其能放大魔法效果这一点而言,还是相当有用的:配合狮鹫队秒人不是一般的快,而对ud能形成btt连杀理论上瞬间就能造成(350+300)*5/3=1083点伤害(对英雄是812)!不过实战的可操作性小了点。
吸魔:
比起因为要和炎击抢法力而影响出场率的放逐而言,能和炎击完美地配合是吸魔最大的优点。相比魔法燃烧,吸魔对对方英雄造成的困扰要更大:又废魔法又废操作。
凤凰:
凤凰是相当不错的召唤兽,威力强大而且可以反复使用。尤其在混战中对手未必有闲工夫去点掉那个蛋。但同样由于出场率等原因,凤凰看起来和复活一样稀有。综述:血法的能力和他的出场率相比看起来很不相符,他的悲剧在于他的主要对手是mk。显然血法不是首发的料,三发能否值回他的价钱也值得怀疑,而老矮子的魅力是如此强大以至于要血法和他抢位子实在是勉为其难了。
第3个回答  2007-09-30
我认为这没有绝对的值不值得练~~~还有最强组合也不是绝对的……要看各自的打法~~~~
第4个回答  2007-09-30
要是有最强组合~那还要这么英雄多干什么
没有最强~看电脑前的你的技术
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