圣安地列斯MOD各个类型的东西要导入哪里?

比如交通工具 武器 服装 分别导入什么文件里

全面的介绍让你了解(绝非复制):. 模型,英文model,所以简称MOD,游戏里的人物、建筑、交通工具等都属于MOD。.
MOD由两个元素构成:构架和贴图。在 SA 里,构架文件扩展名是.dff ; 贴图文件是扩展名是 .txd 。
dff和wtd文件都封装在扩展名为 .img 文件里。
.
比如 infernus 这辆车的构架文件是infernus.dff ;贴图文件是infernus.wtd ,两个文件都
封装在:游戏目录\models\ gta3.img 这个文件里。

安装MOD其实就是把修改了的MOD导入img文件,替换游戏原来的MOD.
.1.经常替换的img文件:models/gta3.img ———————NPC,地图,交通工具、武器等.models/player.img ——————主角、主角的服装等.2.经常需要替换的数据文件:/data/vehicles.ide—————交通工具属性数据(定义排气方式、轮子大小等)/data/handling.cfg —————交通工具性能数据(定义加速度,地面摩擦等)/data/carcols.da t—————交通工具颜色数据/data/carmod———————交通工具额外模型数据(比如添加一些数据就可以有尾翼)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-10-12
《圣安地列斯MOD安装》. 模型,英文model,所以简称MOD,游戏里的人物、建筑、交通工具等都属于MOD。.
MOD由两个元素构成:构架和贴图。在 SA 里,构架文件扩展名是.dff ; 贴图文件是扩展名是 .txd 。
dff和wtd文件都封装在扩展名为 .img 文件里。
.
比如 infernus 这辆车的构架文件是infernus.dff ;贴图文件是infernus.wtd ,两个文件都
封装在:游戏目录\models\ gta3.img 这个文件里。

安装MOD其实就是把修改了的MOD导入img文件,替换游戏原来的MOD..MOD安装工具(任选一个):GGMM、IMGtool、Alci's IMG Editor(批量导入工具).1.经常替换的img文件:models/gta3.img ———————NPC,地图,交通工具、武器等.models/player.img ——————主角、主角的服装等.2.经常需要替换的数据文件:/data/vehicles.ide—————交通工具属性数据(定义排气方式、轮子大小等)/data/handling.cfg —————交通工具性能数据(定义加速度,地面摩擦等)/data/carcols.da t—————交通工具颜色数据/data/carmod———————交通工具额外模型数据(比如添加一些数据就可以有尾翼). 《安装实例:兰博基尼(infernus)》 .1.解压下载的文件,得到三个文件:infernus.dff、infernus.txd、readme.txt(数据)2.运行用Alci's IMG Editor打开:游戏目录/models/gta3.img ;3.单击“import”按钮,打开对话框,把 infernus.dff、infernus.txd 都选上,“确定”;4.单击“save”保存即可 ;.5.打开 readme.txt(数据文件),找到类似的数据,比如handling.cfg数据:INFERNUS 1240.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.28 -0.10 0.5 0.3 1.25 0.60 35000 40000804 00400001 1 1 1全选并复制这段数据。6.打开:游戏目录/data ,找到右键 handling.cfg这个文件 ——【打开方式】——【记事本】【编辑】——【查找】,输入“infernus”——【查找下一个】找到“INFERNUS”开头的一段全选跟上面类似的数据,右键——【粘贴】即可。.7. 按照第5、第6步替换其他数据即可完成所有安装。
第2个回答  2013-10-12
这个呀 导入到 游戏目录中的 自己看图蛤 就是到 游戏目录中的 modles 中的 GTA3.IMG 的文件里 用IMG 或GGMM来悼入
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