《侠客风云传前传》全队友属性培养详解

如题所述


角色数据及内功详解
收起角色数据及内功详解大师兄二师兄卫紫陵傅剑寒水盼盼龙墨夜叉楚绘敖广花痴任剑南小阿曼燕子古实方云华萧复商二少逍遥
各位玩家是怎么培养自己在《侠客风云传前传》中队友的呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》全队友属性培养详解,快跟小编一起来看看吧。
属性加点研究图
这个图是刚开始用修改器模拟培养的队伍,
内功满,属性点满,学习内功遵循系统限制
没有吃过药,身上没有装备,没触发过传闻(传闻内功改出来了)
感受一下夜叉的恐怖。
更新了新版本以后,四维对血内爆反有了加成经过我的研究,公式大概总结如下
臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)
根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)
悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)
身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)
页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整
做一个计算示例吧
臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%
臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%
臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%
臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%
臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%
臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%
臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%
臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%
根骨上限50,满根骨,气血增加250
根骨上限60,满根骨,气血增加360
根骨上限70,满根骨,气血增加490
根骨上限80,满根骨,气血增加640
根骨上限90,满根骨,气血增加810
根骨上限100,满根骨,气血增加1000
根骨上限100,满根骨,气血增加1100
可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了
因为阅历点有限,建议加点遵循以下规则
能满80的满80,超过80的,越高越有加满的必要,没到80的属性就不用加了
角色数据详解
内功的解析
做队友模拟培养的时候,我是默认队友学习了初始内功和传闻内功,因为有些队友入队时间比较晚,有些中间离队,很难保证不学传闻内功,还好最烂的传闻内功不过倾心普散咒罢了
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