为什么我用3dmax渲染输出的三维动画很模糊

请问为什么我用3dmax渲染输出的三维动画很模糊而且画面很小,怎样能输出像电视中那样既清晰画面又较大的动画呢

谢谢fyadvx和哈雷戴维斯,由于这段时间很忙,因此没有时间来验证二位的答案,待我有空验证之后,回复二位.请晾解.

先说画面小的问题:

要渲染动画,请执行以下操作:

激活要进行渲染的视口。

单击“渲染场景”。 (不是快速渲染)

“渲染场景”对话框显示,其中“命令”面板处于活动状态。

打开“公用参数”卷展栏。在“时间输出”组中,选择一个时间范围。

在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认值。

在“渲染输出”组中,单击“文件”。

在“渲染输出文件”对话框中,指定动画文件的位置、名称和类型,然后单击“保存”。

通常将显示一个对话框,用于配置所选文件格式的选项。更改设置或接受默认值,然后单击“确定”继续执行操作。

将启用“保存文件”复选框。

单击该对话框底端的“渲染”按钮。

注意:如果已设置一个时间范围,但是未指定保存到的文件,则只将动画渲染到该窗口。这可能是一个耗费时间的错误操作,因此将就此发出一条警告。

提示:采用这种方式渲染动画之后,通过单击“快速渲染”,无需使用该对话框即可再次对其进行渲染。

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画面模糊的问题:

是否开启运动模糊,模糊渲染效果,模糊参数是否设置过大.

要在渲染动画时添加运动模糊,请执行以下操作:

单击“渲染场景”。

出现“渲染场景”对话框。

在“默认扫描线渲染器”卷展栏中,启用“对象运动模糊”组或“图像运动模糊”组中的“应用”。

对“对象运动模糊”,设置“持续时间”、“持续时间细分”和“采样数”。

增大“持续时间”来扩大运动模糊的效果。减小该值以使模糊变得更微弱。

如果“采样数”小于“持续时间细分”,则随机选择使用的切片,这使模糊产生颗粒状的外观。如果“采样数”等于“持续时间细分”,则模糊是平滑的。最平滑的模糊结果来自于这两个参数大于或等于的情况,但是,请注意这将使渲染减慢三到四个因子。

对“图像运动模糊”,调整“持续时间”和“应用到环境贴图”。

增大“持续时间”来扩大条纹。减小该值以使条纹变得更微弱。

启用“应用到环境贴图”来使摄影机环游移动模糊环境贴图。这些选项只用于球体、柱形或收缩包裹环境中。

设置其他渲染参数,然后单击“渲染”。

模糊渲染效果:“渲染”菜单 >“效果”>“环境和效果”对话框 >“效果”面板 >“添加”>“添加效果”对话框 >“模糊”

使用模糊效果可以通过三种不同的方法使图像变模糊:均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景元素变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感。

参考资料:3ds max 用户参考

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-09-30
1.把你输出的尺寸加大 标清是720*576 高清是1280*720
2.并且选择合适的抗锯齿模式 一般选择Catmull-Rom
3.不要直接输出视频,最好是输出图像序列,然后通过后期软件合成。
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