王者之中玩儿露娜的人是两极分化,有的人玩的好直接带飞全场,1挑3、1挑5都没问题,但有人玩儿的不好,团战就相当于直接少了一个人,还给对方不断送经济,送buff简直号称团战快递员。
因为这个英雄的操作门槛比较高,如果单纯就是一个连招的话其实谁都会,但真正到团战的时候没有那么多的时间去思考啊。就是要求练成一种肌肉反应,知道什么时候自动就变成什么样的招数,连招也不是大家想象的,a两下空气,然后一技能大招再接大招,就能起到团战连接的效果,有时候断大了怎么办?有时候没有技能了怎么办?如何能够保证自己杀的7进7出,还能有血,这才是最重要的。
玩露娜玩的好的人确实是让对手闻风丧胆,这英雄的灵活性很强,只要技能标记到,就可以使用大招飘过去,再接一个印记还可以飘回来。移动是非常的灵活,但是这个印记的叠加就显得十分关键的能够把印记叠加的好,能够利用好这个印记来实现自身位移的来回腾移,才能够更好的发挥团战的效果。但实际上很多人都只是知道有印记,大招就可以刷新,别的就不知道怎么玩儿了,团战的时候往往就是进去之后没多久就消失了。
这个英雄不建议一起新手去玩儿,就算是玩儿法师的也不习惯玩这个英雄,因为法师是意识,知道什么时候该蹲在草丛里,知道什么时候该放控制技能协助队友,而露娜这个英雄虽然也是意识,但是是主动出击型的,跟队友虽然有些配合,但更多的是单独作战,把控全局节奏还要求有比较好的反应速度,这个很不容易的,玩的不好还不如玩一个普通的入门级别的刺客,简单粗暴不容易出问题。