《王者荣耀》里怎么弄全体进攻中路?

如题所述

1、在游戏的主页,点击底部的备战,打开快捷消息

2、进入“快捷消息”页面后,因为此时快捷信号已满,如果要插入新的快捷信号,我们必须要取消掉一个旧的快捷信号才行。这时我们得点击页面底部的“更换”按键。

3、点击“更换”后,我们会看到页面左侧的八条快捷信号这里会出现一个“X”,我们点击其中一个“X”,这样该条快捷信号就被我们删除了。比如我们要删除掉“挑衅”快捷信号,我们就点击“挑衅”左侧的“X”。

4、删除掉一个快捷信号后,在它所在的原先区域就会出现“填入”按键,然后我们在页面右侧的“进攻”栏中找到“全体进攻中路”,选中后再点击“填入”。

游戏节奏:

MOBA游戏的节奏非常重要,它直接影响着你在游戏中的体验,或者说正确的游戏节奏影响着敌我双方的游戏过程和结果。

“游戏节奏”就是我们常说的带节奏,通常是指一个好的时机,或者机会,而你在这个机会中把握了游戏节奏,根据场上的情况,做出了分析而执行的决策,让己方获利敌方失利的过程或行为。

而游戏节奏分:“主动节奏”“被动节奏”

主动节奏例如:我度过了疲软期,进入了优势期、我达到了4级,而对方没有达到4级、我技能全都好了,敌方技能处于CD中、我有敌方的视野,并且知道他们的动向以及预测敌方下一步行为或计划、我或我方有较好的地理位置,而敌方的地理位置不好、我方兵线很好敌方兵线不好、我方人多,而敌方在一定时间内缺少一位或几位核心输出或队友等等。而以上或其他我方处于优势的时候可以做些什么,得到什么,是否将会失去什么,失去和所得是否获利更大,又或者战术性得失的时候虽然我方看似失去比较多,而敌方只丢掉一个较少的资源却让敌方比我方更加难受。又或者我只是闲着没事骚扰一下敌方,为的只是不想让对方太舒服,打乱敌方的节奏。

被动节奏例如:敌方要入侵我方野区、敌方要拆我方某一路防御塔、我方陷入了被压制状态、敌方要抓我某一路队友等入侵行为时,而我方做出的防守反击;又或者暴君、主宰、BUFF刷新了敌方可能要来打,我方要阻止或抢等等,我方利益遭到破坏时要发起的反击行为。

综上,体现了节奏的重要性,把每一个游戏中的节奏行为串联在一起,便形成了获胜的基本要素。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2024-05-19
在王者荣耀的快捷消息里面添加全体进攻中路这个消息即可。
第2个回答  2018-01-20

是王者荣耀5v5的游戏地图,游戏的获胜方式,是每个玩家在游戏中操纵一个角色(被称为英雄),攻破敌方的基地水晶取得胜利(在图中为紫红色圆圈所示建筑物,蓝方代表己方基地水晶,红方代表敌方)。

我们可以看到,从蓝方到红方(我方到敌方)的路径,地图上有三条路线,以黄色箭头显示,并且每一条路线上红蓝双方都有三座防御塔用于保护基地。只有攻破外侧(远离基地水晶)的防御塔,才能继续攻击内侧(靠近基地水晶)的防御塔;只有至少将一条路线的防御塔全部攻破,才能进攻基地水晶。简单地说,红方(敌方)只有攻破蓝方(我方)A塔,才能进攻B,攻破B才能进攻C,将至少一条路的ABC全部攻破才能进攻我方水晶。

而图3是王者荣耀的基本操作界面,事实上这个位置其实对应地图中间路线的红方前两座防御塔之间。头顶带绿色格子横条的角色即为玩家所操作的英雄,玩家通过左手轮盘控制英上下左右移动,通过右手的按钮释放技能或是进行攻击。

而为了获得胜利,也就是击破敌方基地水晶,玩家需要操作英雄通过击杀小兵、野怪与敌方英雄来升级和赚取金币购买装备武装自身。简单地说这就是一个:击杀小兵/野怪/敌方→升级和赚钱→购买装备→继续击杀小兵/野怪/敌方→循环往复→击破防御塔→击破水晶的游戏。

图2:王者荣耀地图

数据来源:王者荣耀,广发证券发展研究中心

图3:王者荣耀操作界面

数据来源:王者荣耀,广发证券发展研究中心

三、王者荣耀,从小白到精通

1. 如何开始玩王者荣耀?(手把手教学,以一场教学视频为例)

在一开始的选择英雄和读条后,玩家操纵的英雄出现在了己方基地水晶附近,如下图所示,头顶绿色带格子横条的角色即为玩家操纵的英雄,通过屏幕左下方的摇杆移动,可以从图中看出这张图的英雄走向了中间的路线。

头顶绿条为英雄生命值,俗称“血条”,血条在包括英雄、小兵、野怪、防御塔、水晶等各个单位的上方均有显示,颜色不同,中立和敌方单位一般都显示红色,友方显示蓝色,被攻击时生命值会下降,生命值归0则改单位将会被击破。

在下图中,玩家出门以后顺着路线,来到了地图的一个中立怪物区域先开始击杀野怪,通过点击右下侧的各个按钮释放技能,攻击野怪,可以看到随着野怪血条归0,英雄获得金币和经验。值得注意的是,防御塔攻破无法复原,英雄阵亡还会在一段时间后在基地水晶处复活。

之后玩家从中立怪物区域向中间的路线移动,可以看到玩家的英雄配合正好在中间线路上的队友(蓝色血条)击杀了敌方英雄(红色血条),而画面中也可以看到路线上的小兵,击杀小兵也可以获得经验和金币。

之后玩家便选择待在中路,下图中,中路的玩家对敌方进行了一次击杀,可以看到,玩家的英雄凭借技能释放的技巧和等级的优势(己方6级,敌方5级),击杀了敌方英雄,但因为进入了防御塔的攻击范围,防御塔对其也造成了大量伤害,因而,在没有小兵的情况下独自进入防御塔范围内是很危险的,我们常常不建议这么做。

击杀了多个敌方以后,赚到了充足的金币,玩家在商店中购买了装备,商店的图标和所拥有的金钱可以在上图的右上角找到,而对于购买装备的选择上,通常需要大量的经验累积,初学者建议购买商店推荐页面的装备。

在经过一系列的努力和强化自己以后,可以从下图的左上角地图上看出,中间线路上的玩家配合队友已经击破了敌方中间线路上的外塔和中塔(第一部分所说的A塔和B塔,在地图上不再显示鲜艳的红色,说明已被击破),正在进攻中间线路上所剩下的最后一座塔。从图上可以看出,中间10级的队友身边有一个短小的绿色血条,那是己方的小兵,在小兵承受防御塔攻击的同时,队友协力击破防御塔是最为正确的选择。

最终,己方阵营击破了敌方的基地水晶,获得了胜利。这一场作为示例的比赛比较顺利,呈现一边倒的趋势,时间仅为10分钟左右,通常一局比赛在10-20分钟不等。

2. 如何才能玩好王者荣耀?(这是一个技巧和经验的游戏)

1)发育和装备选择

发育指的就是赚钱和升级,赚钱和升级越快,就能拥有更优秀的装备和更高的等级,在与敌方对抗的时候处于优势,帮助队伍取得胜利。经验和金币均来自于击杀敌方英雄/小兵/中立怪物,并且是击杀英雄优先(既可以赚更多钱,又可以限制对方发育)所以在优势的时候玩家偏好选择击杀敌方英雄,在劣势时候往往选择多收割小兵和中立怪物补足发育,寻找翻盘机会。

合适的装备是获胜至关重要的因素所在,王者荣耀的装备系统较为复杂,英雄在游戏中赚取金币后可以到商店中购买装备武装自己,装备商店中有许多分类,每种分类下都有大量不同的装备可供选择。每个英雄都有不同的装备购买方法,根据每一局游戏的情况不同,同一个英雄也有不同的购买装备方法,而这些方法一般来自经验积累或者观察职业玩家操作的学习,相比而言初学者在不了解的情况下只能选择购买系统推荐的简单装备处于劣势。因而对于每一件装备属性和特点的掌握是很重要的。

图4:王者荣耀装备商店

数据来源:王者荣耀,广发证券发展研究中心

2)Gank和团战

从王者荣耀的地图当中,我们可以看到有三条通往敌方的路线,团队对于每一条路线都会分配人员以获取路线上小兵的经济,并进攻敌方防御塔,而一般也会有专门一个队员负责清理地图上的中立怪物资源,以免野怪可以提供的金币和经验被白白浪费,这个位置被称作“打野”(打野怪的简称),而中立怪物区域又被称作“野区”(野怪区域的简称)。

在野区击杀中立怪物具有灵活性的优势,野区范围广,并且不会被敌方观察到,因而打野经常可以凭借地形隐藏自身,偷偷来到三条主要路线附近,找到机会配合路线上的队友,以人数优势击杀敌方英雄,这就被称作Gank。一场游戏当中的重要击杀往往都伴随着打野的gank参与,因而打野是一个很重要的位置,常常能够掌控游戏的节奏。

团战是指,一般在比赛达到后期,大多数团队会选择五个人抱团走一条路,凭借人数优势作战,将对面全部击杀后,直接推平敌方水晶的作战方式。在团战中释放技能和躲避敌方的技能变得很关键,因而对每个英雄的了解是很有用的。

3)战术:带线和四一分推

合适的战术也是取得胜利的重要因素。带线是说,在没有小兵的时候,英雄直接攻击防御塔是不明智的,会受到防御塔的打击,因而需要把小兵带到各个防御塔下,在小兵承受防御塔攻击的情况下,攻破防御塔。

四一分推较为少见,但也是战术的一种,它是指,由一个人单独去一条路(比如最上方的路线)带线,另四个人抱团走另一条路(比如最下方的路线)进行牵扯。特别适合优势局面,敌方处于劣势时,往往需要五个人抱团来应付四人路,那么剩下那条单人路就会被攻破,四一分推会让敌方疲于应对。

四、王者荣耀,从细节到资深

王者荣耀的更多细节(胜利来源于点点滴滴)

在上文中,我们主要介绍了王者荣耀的基本玩法,为了深入了解,我们还将进一步的挑选一些重要的细节为大家介绍关键的内容。

1. 游戏中五个位置的分配

我们之前提到,在5v5模式当中,有三条路线+一个野区,每个区域都要分配人员;在众多玩家队伍的摸索之下,逐渐形成了较为稳定的人员分配方案,即野区一人(打野);上面路线一人(上单);中间路线一人(中单);下面路线两人(AD和辅助)。

并且考虑到一个合理的团队需要有英勇冲锋陷阵的前排队员(通常需要比较耐打,称作坦克或是肉盾),进行保护和各方面支援的队员(辅助,可以同样作为前排,或者提供控制、恢复队友生命值等),以及在前排和辅助的保护下,有安全的环境可以对对面进行有效打击的队员(输出)。

在实际的游戏分配中,通常情况下上单为坦克,这是由于上单要面临对方两个人的攻击(因为地图是对称的,己方的上单对阵敌方的下路2人),适当的坦克属性有助于其保护自己的发育。

中单和AD为输出,中单提供法术输出,而AD提供物理输出,具体的差别我们将在下文的选择装备中进一步提到。

辅助为坦克或者可以提供控制、恢复的英雄,用来保护AD的发育,这是因为受限于人数限制,而相比之下中路路线较短,下路则路线较长,下路更容易受到敌方打野的gank,并且AD发育较慢,因而更需要作为保护的辅助的存在。

打野则看个人喜好,多作为输出的刺客也可以作为控制,也有以具备一定输出的坦克来打野的情况出现,看玩家的个人风格。

图5:王者荣耀路线上人员分配

数据来源:王者荣耀,广发证券发展研究中心

2. 关于英雄技能和召唤师技能

再次回顾王者荣耀的操作界面,右下方的区域是技能的释放区域。技能按钮有推荐、进阶、补充三种摆放方式可以选择,图中的是进阶模式,一共9个按钮可供选择。大多技能用完之后不能立刻再次使用,需要等待一段时间,才能再度使用,被称作“冷却时间”,剩余冷却时间以读秒形式显示在技能上,如图中的右下角4秒和2秒的冷却时间。

先看处于最右下角的三个浅蓝色按钮,包括补刀、推塔和普通攻击(一把剑作为标志)。补刀按钮是指定进攻小兵的按钮,以便收获小兵资源,而避免攻击到其他目标。推塔按钮同样是指定攻击防御塔,普通攻击即英雄对最近的单位发动普通攻击。

环绕浅蓝色按钮呈圆圈排列的三个按钮是英雄技能,随着英雄不同各个技能也不相同,技能发挥的作用多种多样,有造成伤害类的,有恢复生命类等等,技能类型由选择英雄来决定。

而剩下三个按钮则包括回城、恢复和召唤师技能,回城和恢复是固定的,回城技能使用一段时间后可以回到基地水晶旁进行补给,而恢复技能则可以恢复英雄一定量的生命值,召唤师技能即玩家自己在一系列技能中选择一个,与英雄无关,任何英雄都可以用相同的召唤师技能,通常打野会选择惩戒,可以对野怪造成较大打击,另外召唤师技能还包括闪现(提供一小段位置移动)等。

图6:王者荣耀操作界面技能讲解

数据来源:王者荣耀,广发证券发展研究中心

3. 排位模式的介绍及发送信号

排位模式,是一种独特的模式,如其名称,在这种模式当中对玩家们的实力进行排名;与位置近似的对手(实力相近)对战胜利后,你的排名就会上升,失败则会造成排名下降。排位赛的排名和段位是展示个人实力的最有说服力的办法,因而玩家们都很重视排位比赛,根据玩家排名所在的大致区域,排位模式分几个段位,根据排名由低到高,段位依次为:青铜-白银-黄金-铂金-钻石-王者

在比赛当中,还可以给队友发送各类信号,信号是队伍在游戏中进行交流的重要方式,可以通过语音和打字进行完整的意思表达,也可以发出系统提供的三个简单信号(进攻、撤退、集合)。举个例子,当你发现敌方打野来到中路附近gank,而中路的队友则没有发现,你就可以给他打出撤退信号以警示。

4. 拉大等级经济差和获取增益buff是制胜的重要因素

快速结束战斗的精髓在于拉大等级经济差,经济差会完美的体现在装备差距和英雄等级上,拥有更加精良装备和更高等级的英雄可以轻易击杀处于劣势的英雄。

敌方英雄永远是己方获得胜利的最大障碍,击杀敌方英雄一方面可以增加己方的经验和经济,另一方面,在敌方英雄等待复活时,路线上只有敌方小兵,因而可以轻易地在复活间隙推掉敌方防御塔。

此外,在游戏中击杀一些特定的单位,可以为己方成员提供一种具有持续时间的加成状态(被称作buff),其中比较重要的单位是野怪中的主宰和暴君(包括黑暗暴君),击杀主宰可以有主宰先锋buff(兵线增强)、击杀黑暗暴君有提高伤害的buff。同样,每推掉一层敌方防御塔,己方小兵就能够有所增强,随着防御塔被击破,小兵最高升级到超级小兵,拥有很高的血量和伤害值,在对战中非常有利。

5. 如何正确的选择装备

装备系统是王者荣耀最为复杂和提供大量可玩性的系统,正确的装备选择可以完美的发挥出经济优势,快速获得胜利,因而在游戏中显得至关重要。并且在装备的选择上也具备一个博弈的特征。装备购买可以直接选择大神和推荐的,也可以自己挑选装备进行购买。对于资深玩家而言,具有大量装备的了解,自行挑选装备可以根据敌方英雄和局势作出正确选择,因而自身玩家更偏向于自行选择装备。

因为装备类型与角色属性相关,这里我们对装备和对应属性进行简单介绍。总体而言,装备主要分为两大类,进攻和防御。

    防御方面,大多防御类的装备会被坦克、肉盾进行选择。防御装备的核心要素分类有三种:增加自身的生命值的;提供护甲抵抗对面物理输出的;提供魔法抗性抵抗对面法术输出的。

    进攻方面,我们在之前说过,AD和中单是主要的输出位置,差别在于AD提供物理输出,而中单提供法术输出。简单地说,AD多靠普通攻击提供伤害,而中单多靠技能提供伤害。

    针对物理输出,装备有提高攻击力(普通攻击伤害增加)、护甲穿透(防止对面护甲过高而导致AD打不出输出)和吸血(普通攻击回复自己生命)的。

    针对法术输出,同样有提高法术强度(技能伤害增加)、法术穿透(应对对方魔法抗性的)等等。

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