如题所述
这个问题 主要是抗锯齿 和 灯光导致的,在保证灯光强度足够和细分够的情况下,进行如下设置,3D2012 及以上。 找到全局开关 菜单, 点击右上角 改为自定义或专家模式,找到概率灯 去掉前面的对号, 此项如果勾选会导致噪点,而且抗锯齿无法解决此问题。
接下来 到 抗锯齿参数菜单 找到 抗锯齿的最小值 默认是 0.01 ,在渲染大图的时候把他改为0.001 白墙会非常平整,但 此数值越小,渲染越慢,所以酌情处理 0.005有时候效果也不错