DNF里召唤师怎么加技能点(通俗一点,新手不懂专业术语)

如题所述

作为召唤师,首先我要强调的事.这个职业,绝对不够点用的- -|| 那么我们如果把有限的点合理的分配呢,每个人都会有自己的偏好,在这里推荐几个实用的技能.前提:召唤哥布林 召唤精灵 召唤兽强化 这3招优先升(召唤精灵里面的暗精灵只升1级便好,作为升下一级的前置能,当然你喜欢升满也可以,这样可以多一个强力精灵..不过技能点就..)优先满足下一个技能的前置.这样一到等级就可以学到..好处就不用我多说了.. 下面开始介绍其他技能:1:战斗系的龙牙和落花掌(各1点即可):龙牙攻击范围远,出招快,带硬值,而且龙牙接落花掌非常的顺畅,通常是龙牙一出,只要你手够快..落花掌马上跟上.落花一出.怪物远飞.这招的好处在于和怪物拉开距离,争取放法术的机会(例如对付移动速度快的怪),一掌打出后,通常放稻草人转移视线.如果你走位技术过硬或有妙法避怪,请忽略. 2:挑叛人偶-舒露露:作用是吸引敌人攻击以及降低作用范围内敌人魔防,这招吸力强大,只要敌人一踏入作用范围,马上把攻击对象换成舒露露.这招对于自身不适合战斗的召唤师而言.作用非常明显.令一说DNF的"怪物仇恨" 貌似是会把范围内的第一见面对象作成攻击对象.而当这个对象超出一定距离后消除仇恨.而召唤师的基本功..就是要掌握如何把怪物的仇恨定你在你召唤兽上而不是你身上.这点很重要.而有了舒露露的帮助..这一切都会很简单.但是,如果只加1级的稻草人,在越来越高级的地图,就显得越脆弱,往往是刚吸引视线不久,稻草人就被打掉了.所以,技术好的人可以只加1级..操作不好的人..还是看情况升级一下比较好. 3:古代之书与魔法盾:契约召唤还好点..而精灵召唤...每只精灵只有短短的30秒存在时间..这就使得召唤师们需要不断的召唤精灵来补充,而召唤师一但干蓝,将是一件很尴尬的事情.所以,古代之书是必要升的..只要有盈余的点,我都会先考虑古代书...而魔法盾,纯粹是为了不让防御超低的法师被打得太惨而设的..不过老实说..作用不怎么明显..估计要升高点的级才有明显的作用...我对自己操作比较有信心.这招我没升.想技能点留下来以后看情况升(谁知道提早结束内测..哎.地啊.)我个人会优先升古代书再去考虑魔盾...(如果是为以后PVP着想的话..你还是把盾升满吧..) 4:替身草人:被击中的时候使用,可顺移出一段距离,用于逃离混战,以及避免被连死.非常实用的一招(我记得我有次单刷冒险深海,就是被那帅哥一个群雷给连死了- -)用这招需要比较快的反应,但往往是你轻轻的一按,就会挽救了你的性命..必学一级,请根据自身实力自行升级. 5:跟我来:这招可以让召唤兽跟随在身边,并且附加BUFF效果,感觉附加的BUFF效果不错,但是非常讨厌他的跟随效果...这招也是有点争议的一招,我个人认为这招不用升,因为召唤兽本身就有跟随的本能,只是跟得没那么紧而已,开打前用.怪是怎么也不肯上前去的...鞭挞鞭上去了自己走回来....开打了以后用这招更强..一用,直接把一堆怪引到你身边...不适合常用的打法.. 个人不建召唤师单刷是非常强大的..在其他职业一遍对地下城的怪太牛B的抱怨声中.召唤师无疑是一个例外.(转了召唤后我都不想和别人组了.要组也和召唤组- -)我记得我的召唤一到20级出了精灵之后,就可以打越级的地下城了,到25的时候..我已经是单刷冒险级深海滴血不伤了(而且是全打,不是冲BOSS)通常一场下来经验升一大段...在最后,奉劝各召唤师一句,既然决定了做召唤师,就应该以召唤兽作为自己的爪牙.那天看到一个召唤居然放出个魔法秀...我喷....召唤师,是以召唤兽为攻守,攻时安然一身站于旁,退时千军为其断后.冷静之中夹杂几分无耻的召唤才是最强大的召唤...切记...
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第1个回答  2015-05-12
召唤水精灵:+满(新版本能+血,配合路易斯,一下能召3个) 召唤光精灵:+满(光精灵功高+眩晕效果,配合雷能珠一下能召3个,十分好用) 召唤GBL:只需+到10级(前置)+高了没用,最高=级也只有43级,把它的200SP留给其他角色吧 召唤骑士:+满(耐打,10级出挑衅,15级出防御光环- -更耐打了) 召唤花:+满(打BOSS比较实用,卡位,10级能放毒虫+混乱技能) 召唤路易斯JJ:+满(后期主力,10级出智力光环,对路易斯来说,功又变高了0 0) 上级水精灵:+满(有了它刷图更爽了) 上级光精灵:+满(同上) 召唤兽强化:+满(学习觉醒技能必须+的,除非放弃0 0) 魔法印记:加1(考虑到sp不够用,用此技能刷图打出SSS级是相当容易的) 雷能珠:+1(召唤光精灵必备,不用多+) 替身木偶:+1(PK用来逃跑) 魔法盾:+满(不开盾法师就是像被切菜似的) 图书馆:+满(召唤如果刷的是全图,魔是很紧张的,有人说+到5级也只能回复230蓝,其实不然,它是按你的装备回复速度的+成回复) 觉醒技能之主动技能:召唤征服者:+满(这个不用多说了吧) 被动技能:精灵融合:不+,2转后默认=级1级 这样+点,一开始SP多的真不知道怎么用,以后就会紧缺,不过经过HF最新+点模拟器验证,做完所有SP任务,以上+点方法完全可行 这样+点的好处:路易斯不说,很好很强大,在BB群中当然得需要一个肉盾,非骑士莫属,BB都在前线,谁来保护自身呢- -非花莫属,打BOSS躲在花后面阴BOSS(扔印记)-0-PK花也实用,至于水,光精灵双修,也有好处,可快速使自身队伍成型,上手就招出6只精灵,第一时间召出上级精灵,水+光(新版本的精灵变的很好看了)眩晕+冰冻敌人,人多力量大,典型的人海战术,费魔少成型快(有点像MS里的骷髅 海- -可惜人家没驱散) 下面来谈一下放弃的技能: 跟我来-这技能感觉没多大用处,召唤大多时间在逃跑,不想让你BB和你一起逃跑吧 鞭打-也没什么用,魔力印记的效果比它好多了 精灵王-想出精灵王,那实在是浪费SP,必须所有精灵为10级,新版本后更新为前置下级精灵5,上级精灵5才能出,而且也不是很强 火龙-新版技能,和GBL差不多,但之后=级比GBL高,考虑SP不够,放弃吧本回答被提问者采纳
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