游戏公司是怎么看待那些一分钱都不充值的游戏玩家的

如题所述

1)小公司,中低流水的各种氪金游戏项目:
非付费用户对这类项目来说,真的是鸡肋。说带动活跃,提升付费用户体验吧,作用有限(这类游戏很多大R其实要的就是村服体验,不希望人特别多特别乱哄哄,有那么一小撮人,能打个跨服什么的就好),所以对这类用户一般也不会特别重视
2)小公司,高流水的氪金项目:
小公司能做出高流水项目,一般来说都是抓到了市场机遇,比如叠纸的恋与制作人就是典型……对这种项目来说,免费用户的价值的确是要比低流水项目要重要了那么一些,然而重要的程度非常有限,所以也别期望游戏公司能够对这类用户怎么优待(当然,叠纸是个奇葩,对任何用户都没有优待,RMB玩家一样被耍的团团转,这是例外)
3)大公司,中低流水的氪金项目
这方面,小公司和大公司差别不大,这类项目上的非付费用户价值都不是很大,不过区别在于大公司的带宽和日常运营成本可以分摊,可以通过整合多项目来压缩(比如某些大公司一个运营一个运维就可以打理N个项目,小公司可能全公司上下都没有这么多项目,成本分摊不到那么低;带宽方面大公司更是有各种优惠的路子,至少服务器机房拿到的成本都比小公司普遍要低,毕竟大客户),所以相对来说对占用带宽却不付费的这类用户还会稍微友好一些
4)大公司,中低流水的非氪金项目
这类项目,其实就是大公司用来养口碑的,典型如鹅厂的流放之路,其实你花不花钱,除了享受到的额外服务(这些额外服务既然付费才能享有,那你没有也别抱怨,毕竟基本服务并不贵,仓库,背包扩展什么的都是开一次终生享受,对比其他游戏简直不要太良心),其他方面,免费用户的体验不会差,官方的态度也会好得多,基本上就是花不花钱不重要,来了都是客……
5)大公司,高流水的氪金项目
这类项目,就如有些段子所说的,免费的玩家玩游戏,付费的玩家玩免费玩家……是的,就是这么残酷,典型如七雄争霸,玩过的都懂…… 所以既然免费玩家是游戏提供给付费玩家体验内容的一部分,那么官方还是会想尽办法让免费玩家尽量留住,三不五时给点甜头是少不了的,但这点甜头比起你在游戏里被RMB玩家反复蹂躏带来的挫败感,真是不值一提……
6)大公司,高流水的非氪金项目
这个,其实就不用多说太多了,英雄联盟可以作为代表,不花钱,只花时间照样玩(当然你连时间都不肯花就别玩竞技游戏了……R6,CSGO都是几百小时入门,LOL算是很友好了),至于皮肤,且不说有没有都能玩,就说各种运营活动送的,勤快点也能拿不少了吧,反正我没听说谁玩了几年还没点皮肤储备的
最后总结起来就是,越是大公司,越是高流水,越是对氪金没有太高要求的游戏(说白了就是大公司的高DAU,低ARPU项目),对免费用户就相对越是友好,换句话说就是项目组的人对这些人的态度也会越客气
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