如何看待腾讯新游《魔法门之英雄无敌》?

如题所述

大概去年,公司请了某大触在内部做演讲,QA环节这位大触反问我们: “其实我不明白你们这么体量这么大,市值这么高为什么还要对中国的工人,农民这些群体做二次收割呢?为什么不试着做一些中高收入群体喜爱的游戏呢?”当时全场一片沉默,但现在想想,这个问题也许是不需要回答的吧。也许现状就是如此,中国的社会结构是沙漏型的。这些游戏的设定,无论画面,剧情还是规则玩法,都带着一股强烈的农业重金属味。它们的最佳受众并不是我们。在我们谩骂它们毁ip的时候,这些毁ip的作品又悄悄爬上了收入排行榜…         我是不大相信做英雄战歌的策划喜爱英雄战歌胜过炉石的,我也不相信做魂斗罗的享受这股页游的风格…很多策划其实已经迷失了,他们一边做着自己不喜欢的游戏,一边绞尽脑汁摸索与自己有代沟的玩家的喜好。很多时候,另他们喜悦的并不是游戏本身,而是盘剥玩家的过程…既然无法从自身的审美出发来设计游戏,那么一切交给数据,一切交给用户调研,运营主导,数据驱动,直到做出一堆不得罪所有人的四不像……相比其他的套皮游戏,手游版的英雄无敌胜在做到了一个核心还原——双战棋模式,即大地图的战略对垒和小地图的战术博弈。只是还原结果的割裂感有点大。 这个你就看那些打着“魔兽”、“dota”旗号的手游就知道了,什么才叫千篇一律的套壳。  游戏嘛我觉得单纯做平台移植是一件很无聊的事情,为什么我要特地去占用我的手机内存去玩一个在我的电脑里就有了的单机游戏?你还别不服气,当真要是给你弄成原汁原味的手机版,打包票育碧的财报绝对会爆炸。

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第1个回答  2017-11-08

我曾经在一家手游公司运营部门任职,这个游戏我刚开始接触的时候,赶紧很多设胆真的非常像我们公司开发的一款游戏。很多任务,奖励机制,画风也类似。也不是说腾讯抄袭我们,现在手游貌似互相抄的厉害。不过,我继续玩了玩,感觉确实比我们公司的做的好。  他这里有一个教学训练的“建筑” 算是个教学,但是不是直接告诉你答案,手把手的操作,而是变成一个副本,需要玩家动脑思考。这个游戏还不完全是那种完全无脑,就看装备,等级的。  在军团界面是可以分享兵种的演化历程的,各个版本这个兵种张什么样子,可以分享到朋友圈,还不错。加强了传承。  领地模式号称是完美还原英雄无敌,我还没怎么玩,不说了。    其实我对英雄无敌没有什么情怀的,小时看朋友玩过,我现在也在想,为啥当时不下载一个玩玩呢。。   综合来说。我认为在国产同类手游里还是挺不错的。

第2个回答  2017-11-08

50级AFK了,简单说两句。  如果作为魔法门系列作品中的一员,他的玩法策略性是门槛最低的,说难听点就是最蠢的。(btw我最喜欢的还是nds的那一代might&magic clash of heros)  如果作为国产手游,虽然画风迷幻,但是这游戏好歹是有策略脑子的,剧情关卡训练营PVP挑战都是有难度的,并不是充钱就能变强的。每张卡都有自己的作用,不像某某传奇 一代版本一代神,也不像某某师 狗粮无法逆天改命。  至于AFK,他偏要做活动产出的非平衡卡,那之前的策略都喂狗了,所以你和外面那些氪金就能变强的妖艳贱货有什么不同吗?没有

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