CS1.6中闪光的BUG穿墙

CS1.6中闪光的BUG在哪几张地图的哪几个位置可以用?另外打哪几张地图的哪几个位置穿死人的几率较高?CS1.6还有哪些BUG?
在比赛图中

1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。

注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。

17 - Glock
发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。

注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。

注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。

31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。

39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-08-12
●丶莪在想亇-------------为您解答。

首先 闪光得BUG如2楼所说。

至于楼主得第二个问题:另外打哪几张地图的哪几个位置穿死人的几率较高?

这个并不能系统的为您解答。 因为对于传点来说 每张地图都有很多很多穿点。 而且 是否要进行穿点 也要根据比赛时的状况来进行

并没哪个位置机率高这种说法 只要熟悉各个穿点 每一个都一样可以打出爆头。、

建议楼主去 www.pcgames.com.cn/fihgt/cs 太平洋CS专区 去看一下穿点的教学。

最近出了一个 “教您如火纯清的穿点” 这样一个帖子 可以去看看 说的很详细。

第三个问题:

现在只为您介绍4张比赛地图 de_dust2 de_inferno de_nuke de_train 上的BUG 因为本人对BUG并没有太大兴趣 可能不全 见谅。

de_dust2

1.CThome上方 A小道 处 有一箱子 2人双架 可以上到箱子旁边得墙上 通过小跳 可以观测到A大道 和A小道 的敌人动态。

2. 选T 走A门。 T正对 A门时 看A门左边的墙 有一个棱。 假设正对 A门的方向为北。 这时 走到A门左边墙上的棱处 身体面朝东 也就是面朝A门右边方向

身体正好卡在那个棱上。 移动鼠标调整角度。(这个角度多动动鼠标就行 没啥技巧) 不过要慢慢移动鼠标 键盘就别动了 只动鼠标 移动到正确得角度后 那条棱 会消失 直接就能看到 CT那边A门得情况 。 不过只有一条棱得视线哦!!

de_inferno

不知道这个算不算BUG 在inferno A区 雷区中 最靠墙角那里 有一个 2个箱子这么高的箱子 那个箱子与墙形成一定角度 但不帖墙 墙与箱子夹角 刚好能蹲一个人。

首先 一名队友蹲在墙与箱子中间 然后你跳到他头上 此时 让他离开 你不会掉下来。 而是直接被卡在了箱子跟墙中间 并且悬空 而且准星不跳 就像平地站立一样。 当然你也可以自己移动下来 进行其他跑位

de_nuke 这个地图得BUG在人物穿墙上。。

在NUKE上 B区与A区的连接处 有一个有灯的地方 那里 墙角有个可以跳上去的物体。

一名队友跳在那物体上 你也跳上去 然后你跳在他头上 最后你俩同时跳 你就穿墙 穿到上面去了。 上面是Thome 一上来的房顶处

另外一个穿墙的地方是 内场3楼 在内场3里 同样 一个队友做底座 你在他头上 然后一起跳 就上了3楼房顶了。。

de_train

只知道一个烟雾BUG 在5道和6道之间的墙 中间位置 朝墙角仍一烟雾 能直接穿墙仍道6道。

解答完毕。 另。
PS:
友情提示 BUG 为比赛所不耻。 望楼主好自为之。 意识 枪法 战术 配合 才是王道本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-08-22
你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。

有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-______-#

如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间

看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。

超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。

10

影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。

我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔枪(按G)一样抛弃手雷。

当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是作弊,我不能在对战模式下使用它。

手雷/烟雾弹/闪光弹

手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。。。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,枪支,尸体等等。

烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和枪发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。

闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-#。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。

物理系统

物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。

击中点/网络参数

ex_interp不再是一个命令了

击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。

ping值和cs1.6差不多了

有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡和directx的版本。

模型精细度

反锯齿模式

材质精细度

滤镜模式

水波精细度

shader精细度(还没有此选项)

影子的精细度

垂直同步等待(打开/关闭)

命令台看起来整洁多了

枪支/散射/选项

Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换枪支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。

所有枪支的散射都与cs1.6有不同。

如果你被击中,你的完全失去精准度。

双枪会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。

sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。

枪支模型/人物模型

枪支模型看起来很好,精细度高了很多。

人物模型精细度也高了很多

当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。

地图细节

Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了~!

其他部分

爆头标志更新了,很cool

我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换枪支模式(hud_fastswitch)

我们可以站在移动的物体上(比如油桶)

一些大枪和deagle还是可以穿墙的。

有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试)

看看用mic说话的样子

有很多枪我都没有买过

没有从第三人称看到其他人跳起,丢枪,扔手雷,摔下的样子
第3个回答  2008-08-16
在DUST2里 你除了B洞(也就是到了B区)你要出去的那么B门 要是不知道B门 上面 可以穿的 但不要扔的太高 离墙高一点仍就行了 还有匪的出生地上面 有一个跟B门上面相似的地方 那里也可以穿的 还有inferno 你面对A区的箱子后转身 有一个跟刚才我说的相似的地方 面对那里后 向右转也有一个 train和nuke吧 我就不知道了 对不起啊 你可以观察观察 跟我说得相似的地方 其实你可以找到的 只要用心就行了 还有你可以在百度视频里写上“CS花式技巧”有很多的 你在那里 有写上:CS 花式技巧之投掷手雷技巧“那里会视频教你一些游戏中的 穿雷BUG的
第4个回答  2008-08-21
......
DUST2 B门外那两个箱子..仍到缝里B洞楼梯以上..面对洞里的都白..

TRAIN 绿墙对着的那个墙.. 手雷都可以穿过去...

其他的好象没什么了..想不起来了...

穿死人的。.
主要是靠自己判断了..
D2没有什么..
INF就是B点穿门..打长廊的.
NUKE大部分人都喜欢在匪楼上穿内场CT ..

在匪家外场穿B点也不错..

..

其他其他..很多地方都能穿死人...
自己听声音判断...偶尔运气来了靠混..
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