Maya动画篇指南
第1章 动画基础
1.1 Set Key: 设置关键帧,控制动画流程。
1.2.Set Breakdown: 设定受控制帧,精细调整动画细节。
1.3 Hold Current Keys: 保持当前帧关键帧,保持动画稳定。
1.4 Set Driven Key: 创建驱动关键帧,实现对象的自动变化。
1.5 Set Transform Keys: 设置变换关键帧,调整物体位置、旋转和缩放。
...(其他动画设置方法)...
第2章 几何体缓存
2.1 Create New Cache: 新建几何体缓存,优化性能。
2.2 Import Cache: 导入缓存数据,加速渲染。
2.11 Delete Cache Frame: 删除不需要的帧缓存。
...(缓存管理操作)...
第3章 创建变形器
3.1 IBlend Shape: 混合变形,赋予物体动态变化。
3.3 Wrap: 包裹变形,改变物体形状。
...(变形器工具详解)...
第5章 骨骼与动画控制
5.1 Joint Tool: 骨骼工具,构建动画角色结构。
5.16 Enable IK Handle Snap: 开启lK手柄捕捉,便于精确控制。
...(骨骼管理与控制)...
第6章 皮肤与蒙皮
6.1 Bind Skin: 绑定皮肤,确保角色表面贴合。
6.3 Go to Bind Pose: 恢复绑定姿势,便于编辑。
第8章 角色与约束
8.1 Create Character Set: 创建角色集合,管理角色属性。
7.1 Point Constraint: 点约束,确保物体定位准确。
扩展资料 Maya 必备手册-动画篇[1]
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