Maya必备手册动画篇目录

如题所述

Maya动画篇指南


第1章 动画基础



    1.1 Set Key: 设置关键帧,控制动画流程。
    1.2.Set Breakdown: 设定受控制帧,精细调整动画细节。
    1.3 Hold Current Keys: 保持当前帧关键帧,保持动画稳定。
    1.4 Set Driven Key: 创建驱动关键帧,实现对象的自动变化。
    1.5 Set Transform Keys: 设置变换关键帧,调整物体位置、旋转和缩放。
    ...(其他动画设置方法)...

第2章 几何体缓存



    2.1 Create New Cache: 新建几何体缓存,优化性能。
    2.2 Import Cache: 导入缓存数据,加速渲染。
    2.11 Delete Cache Frame: 删除不需要的帧缓存。
    ...(缓存管理操作)...

第3章 创建变形器



    3.1 IBlend Shape: 混合变形,赋予物体动态变化。
    3.3 Wrap: 包裹变形,改变物体形状。
    ...(变形器工具详解)...

第5章 骨骼与动画控制



    5.1 Joint Tool: 骨骼工具,构建动画角色结构。
    5.16 Enable IK Handle Snap: 开启lK手柄捕捉,便于精确控制。
    ...(骨骼管理与控制)...

第6章 皮肤与蒙皮



    6.1 Bind Skin: 绑定皮肤,确保角色表面贴合。
    6.3 Go to Bind Pose: 恢复绑定姿势,便于编辑。

第8章 角色与约束



    8.1 Create Character Set: 创建角色集合,管理角色属性。
    7.1 Point Constraint: 点约束,确保物体定位准确。



扩展资料

  Maya 必备手册-动画篇[1]

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