中世纪2全面战争后期那个国家强?

我玩了几个国家最多的玩到100多回合、玩的是米兰、后期那个国家要厉害点?听说法兰西不错、但是前期也要熬的过去、四面受敌、还有意大利3贱客是那3个国家?怎么联机?

法兰西、西班牙、葡萄牙在中世纪2全面战争后期比较强。

法兰西有枪骑、有重步兵、有重装远程部队,堪称全能部队,西班牙有滑膛,有重步兵,骑兵也不差。葡萄牙有超重型骑兵和步兵,外带双手剑

意大利三贱客是指米兰,威尼斯,西西里,地理位置的特殊性与教皇为邻。这三个国家是离教皇最近的国家,因此与教皇的关系特别敏感。三国均在地中海中心地带。游戏中许多国家都在地中海沿岸,而三国处在地中海的中心位置,地域狭小,没有回旋余地。

米兰北部和西部为连绵大山,威尼斯北部为山,东部距他国城市较远,因此二国虽时而向内陆扩张,但由于地形限制,城与城之间很难相互照应。

扩展资料:

中世纪2全面战争游戏评价:

《Medieval II:Total War》是由极受好评的开发者——占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。

另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。

《Medieval II:Total War》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。

超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《Medieval II:Total War》成为PC策略游戏史中最棒的一个。

参考资料来源:百度百科-中世纪2全面战争

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-26
玩家用的国家最厉害,你都后期了电脑还不被你收拾的一塌糊涂了? 如果单纯从兵种配置上来看,法兰西有枪骑、有重步兵、有重装远程部队,堪称全能部队…… 还有就是西班牙葡萄牙两国,有滑膛,有重步兵,骑兵也不差,就是常规远程部队一般,没有像苏格兰卫队那样的全能型兵种…… 神罗就是超重型骑兵和步兵,外带双手剑,远程在大国里面比较差,只能说是强国里面的中档水平了…… 剩下的国家除了不可选的四个国家外实力差距就不明显了,早期版本的土耳其比较imba,但是现在的版本早就不行了,甚至感觉还不如埃及;英国就是长弓加陷马桩,对付电脑很管用,打人作用就小多了,东欧的国家以弓骑和缺乏冲锋加成的重骑兵为主,比较缺重装步兵和精锐远程,顺便一说的是俄罗斯的滑膛很bug,印象中城墙就能出…… 拜占庭有最强的弓骑,新手就别用了,其他没啥好用的;埃及也就那么回事,中规中矩没啥特色,马穆鲁克弓骑还算不错,少有的重甲弓骑,摩洛哥有火枪骆驼骑兵,虽说是唯一的亮点但却是大亮…… 意大利三贱客指米兰、威尼斯和西西里,说他们贱的主要原因在于他们的民兵都比其他国家强N多,这一点确实很贱,他们的城堡反倒是出不了什么太好的兵种,缺乏常规重骑兵,应该说是比较另类的国家…… 四个不可选阵营里面蒙古和帖木儿是整个游戏里面最强的,破甲满天飞,随便一种东西就能射箭,虽然部队数值不是那么显眼但是打起来却十分恐怖;阿兹特克基本可以忽略,部队数值极差,没什么价值;教皇和意大利三贱客的套路是一样的,只不过有更贱的教皇卫队,不过没有滑膛算是个缺点…… 联机的话看你联什么,如果联自定义战役的话直接就可以联,就像联魔兽星际CS一样,选多人模式,然后一个人建主,其他人加进去就行了,如果要是联帝国战役的话默认是不能联的,需要用热作模式联,这个在王国的四个战役都自带了这个功能,但是貌似中2原版的战役依然不能使用热作模式,不过好像有第三方开发的东西可以让原版也已热作模式的方式进行联机,不过这个我就不太清楚了,因为基本上不会有人有时间和你联机的……本回答被提问者采纳
第2个回答  2021-08-31

威尼斯经济好、地理位置好、兵种全面,比其它国家容易上手。

我玩的最多的是威尼斯,和米兰、西西里并称意大利3贱客。我觉得威尼斯还是各方面都比较不错,后期也挺强。我玩的是原版,难度也就到困难,最难失败过觉得玩得太累就没再尝试,没联机过。

从整个游戏战略上看:经济是关键(城市发展、部队招募和贿赂教皇国),兵种再好没钱招募也没用。经济决定了你的部队数量,制约你的扩张速度。而威尼斯的经济还是比较不错的,地理位置靠中间(便于向各个方向发展),靠海且资源丰富的城市多。我一般的战争发展战略也是经济发展战略,分三步走:1前期注意发展经济先尽快攻下拜占庭的君士坦丁堡和尼西亚等富裕城市,2再把威尼斯附近的米兰和神罗城市弄到手稳固后方进一步稳定经济,3借十字军拿下君士坦丁堡等土耳其和埃及城市壮大实力,依靠山脉、桥和城市来围堵或抵抗蒙古、帖木儿。到了后期,只要有钱就有兵,有兵就没什么困难的敌人了。

从兵种配置上看:基于远程输出阵地战(我个人非常喜欢,简单有效),威尼斯的远近战兵种非常全面。我一般会配置大量的远程部队做输出,远程便宜好用的弩兵(攻击力强且破甲)和后期滑膛枪(杀伤、破甲距离远);近战守阵线有高具性价比的意大利长矛兵、中后期的超长枪可以抵挡重骑兵冲锋,步兵肉搏后期有中数据最漂亮的水管工(威尼斯重步兵),士气有旗车,重武器除火炮之外后期有怪兽管炮(类似火箭车,对敌方士气打击和杀伤很强)。骑兵呢,前期民兵骑士冲对方远程部队够用,跑得快可以抓俘虏抓重骑兵(中后期在城市还免维护费),后期有医院骑士硬拼也不输绝大多数重骑兵。

从战术上看:威尼斯其实战术比较灵活,不仅可以远程输出。我偏爱远程输出阵地战,因为优点很多,缺点明显。远程阵地战成型早(前期弩兵加长矛很快成型),适应性强(一般可以对付各种配置的敌人,不需要频繁调整部队配置),战损低(主要靠远程输出),便宜又好补充(主力种类少且城市可出,很多部队还可免维护费),操作容易(选好地形,操作上注意保护好弩兵防住侧翼敌人骑兵,自己骑兵绕后冲弓箭手、抓俘虏就行);缺点是善守不善攻(守城、守桥、守山坡容易,进攻比较麻烦),特别依赖地形(背靠山坡或堵桥防守可以轻松打出史诗胜利,平地较差,其它地形不适合硬拼)。

对其它国家的看法:英国拒马很强,但不能移动也属于偏重被动防守,且弓的杀伤力不如弩强,后期比滑膛枪(比火枪强,少数国家有)差更多;法国看似兵种全面,其实又贵又鸡肋,骑兵那么贵,难补充,硬冲长矛、超长枪加远程是很亏的,且法国国土四面受敌,高难度时发展很累;俄罗斯没试过,但明显地理位置很偏,经济估计不怎么好,缺钱仗肯定不好打;穆斯林国家太丑,圣战灵活也有不错的强力兵种,但整体风格不喜欢,没试过。

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