cg插画和游戏原画的区别

如题所述

两者的主要区别有以下几点:
一、目的不同
原画是为游戏或影视作品服务的,起到说明书的作用,本身不是一个产品,不能直接销售;插画是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可直接出售。
二、专业属性不同
原画师的职责是把策划师设计的内容形象化和标准化,为后期的游戏或影视制作提供标准和依据,侧重“设计”;而插画更注重个性化风格和主题性内容设计,重在“画”,主要服务于商业宣传、图书出版、平面设计等方向。
三、制作流程不同
游戏原画需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接;插画则较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动。
四、岗位职责不同
游戏原画以界面、各种风格角色设定、人文场景、自然场景、概念设计、美术宣传图的设计工作为主,是整个项目中的其中一个流程岗位,所以画面更注重结构与说明,为下一个工种提供标准和方向;而插画是一个独立的设计岗位,多以创意性画面构图、个性化风格表现、追求整体画面的设计为主,最终呈现一幅完整的插画作品。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
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