Server Settings:
banid: 断线惩罚(#id,持续至新电脑,0永久有效)
decalfrequency: 标志喷射间隔(秒)
kick: 通过ID踢人(#号必需)
mapcyclefile: 地图轮换文件(默认:mapcycle.txt)
mp_autokick: 自动踢除睡眠和作弊者
mp_autoteambalance: 自动平衡队伍(0允许不平衡)
mp_buytime: 购买时间基础(1.5分钟=90秒)
mp_c4timer: C4爆炸时间(45秒)
mp_chasecam: 观察者模式(0关闭)
mp_consistency: 阻止隐蔽时模型改变
mp_decals: 纹理分辨率(低降低延迟)
mp_fadetoblack: 死亡后黑屏(可见)
mp_falldamage: 落地伤害(1开启)
mp_flashlight: 闪光灯使用(1开启)
mp_footsteps: 脚步声(1开启)
mp_forcechasecam: 死后跟随队友(0-2等级)
mp_forcerespawn: 立即重生(0开启)
mp_freezetime: 购买暂停时间(秒)
mp_friendly_genrade_damage: 捡起手雷的友好伤害(0禁用)
mp_friendlyfire: 友军伤害(0禁用)
mp_ghostfrequency: 鬼魂更新频率(0.1降低延迟)
mp_hostagepenalty: 俘虏/步兵击杀惩罚
mp_limitteams: 最大队伍不平衡度(2为最大差异)
mp_logfile: 启用游戏日志(1开启)
mp_lowlag: 击中效果(0更快)
mp_mapvoteratio: 地图投票阈值(0.6为60%)
mp_roundtime: 场景时长(5分钟)
mp_tkpunish: 作弊惩罚(1自杀下一局)
mp_weaponstay: 保留掉落武器(0禁用)
nightvision: 夜视模式(1开启)
pauseble: 战斗暂停(0开启)
status: 玩家信息显示
sv_accelerate: 游戏速度提升(5.0倍速)
sv_aim: 自动追踪头部(0关闭)
sv_airaccelerate: 空中加速(10倍速)
sv_airmove: 空中移动(1开启)
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