生化危机共出过几部游戏。,主要是什么剧情。我知道4的。请大家说一下哈。能给个直白的吗 。不想自己找啊

生化危机0是比1还要前面的吗?还是接哪一部的啊。是不是07年出的啊
生化危机0 是什么意思啊?
每个版本的剧情是在哪发生的,
准确的性拨

  自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。

  恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……
  恐怖降临

  "生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。

  1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。

  生化1故事背景:
  1998年7月,美国中西部的RACCOON市接二连三地发生了神秘的杀人事件,死者大都像是被凶猛的生物咬死。又有人传闻在来肯市效外森林有杀人的怪物。由于事态严重,该市警察局的特殊行动组“S.T.A.R.S”(SPECIAL TACTICS AND RESUE SERVICE)便正式介入调查。

  “S.T.A.R.S”分为两组,
  A组由威斯卡领队,同时他也是大队长;
  B组领队恩瑞克,是副队长。

  警察局派“S.T.A.R.T”B组去调查此事,但他们的直升机至森林地带后不久就与警察局失去联系。随后。“S.T.A.R.S”A组的人员又驾驶飞机赶往现场。但是,等待他们的也是一段不归路………
  5月11日
  在Arklay Mountains中的研究设施内,由于病毒外泄而发生BIOHAZARD,其中大多数研究人员被感染并丧尸化,而实验制造的未完成生物武Tyrant也在变乱中走脱。而从这次劫难中侥幸逃生的William Birikin博士,在有关组织的帮助下于RACCOON市地下及周边再次建立了进行专门研究的秘密实验室。
  5月20日

  RACCOON市外洋馆内出现BIOHAZARD,发现丧尸袭击女性尸体,见到大型犬类怪兽。在次日发表的《RACCOON时报》中对此加以了头条报导。Brian Irons警察署长在警局的会议上制定了《RACCOON市警紧急行动纲领》。与此同时,UMBRELLA为了得到生命有机体兵器的实战数据,指使S.T.A.R.S.组成特别行动小队介入事件的调查。
  7月9日
  S.T.A.R.S.对Arklay Mountains的突发事件进行调查,Enrico Marini做为此次行动的指挥官,准备率领Barvo小队向RACOON市郊进发。
  7月23日
  为解决事件而派出的S.T.A.R.S.的Barvo小队,乘坐的直升机不久就失去了消息。
  7月24日
  为寻找Barvo小队和调查现场,S.T.A.R.S. 又派出Alpha小队,刚下直升机就遭到丧尸犬攻击,Joseph Frost死亡,为躲避怪兽,众人进入洋馆,开始调查。

  生化2故事背景:

  9月28日傍晚
  吉儿开始逃脱(生化危机3),经历警局到下城区,一直在城区奔波,直到午夜时与卡落斯乘上了到达钟塔的电车。

  9月28日午夜-9月29日凌晨夜间
  吉儿坐电车到达了钟塔。在钟塔与追踪者决斗,被其感染病毒。

  此时,新警员Leon正美滋滋的驾车前往Raccoon City警署报到,(他以为他终于可以上任警官了,以为梦想实现了,心里那个美呀!)却没想到等待他的这座城市是一个人间地狱.生化一代男主角Chris的妹妹Claire也赶往Raccoon City警署寻找哥哥。同样也遭到了一群丧尸袭击。紧急关头,Leon正好杀到,救出了Claire。两人觉悟到RACCOON 市已经成为人间地狱。不得不商定各自杀开一条血路,为从已变成废墟的 RACCOON 市脱离而并肩作战。 各自惊心动魄的冒险之旅就此开始…… (生化危机2)

  9月30日
  吉儿被卡洛斯用合成的育苗解毒后,卡洛斯与吉儿暂时分别去独自调查监所谓督员“尼古拉”,吉儿则并经过了公园,墓地,到达安布雷拉的污水处理厂 ,两人在污水厂会合。

  在战胜了 William 所感染而生成的 G 病毒各种形态与完成品 Tyrant 之后,Leon ,Claira ,Sherry Birakin 平安逃出。Ada 去向不明。秘密部队带走了部分“ G 病毒”。

  美国为彻底消灭病毒,总统下令向 RACCOON 市投下核弹。

  10月1日凌晨
  在核弹到达RACCOON市上空,暴炸的前一瞬间,吉儿和卡落斯乘上STARS队友“巴利”驾来的直升机,险要逃脱了RACCOON市。

  总体说
  生化2剧情时间是 98年9月29日 - 9月30日,主角:Leon和Claire, 配角:Ada,雪利儿 主BOSS:受G毒病而变异的威谦博士
  生化3剧情时间是 98年9月28日 - 10月1日。主角:Jill 配角:Carlos 主BOSS:安布雷拉投下的生化武器:追踪者

  1代和2代的隐藏内容:
  一代的N种结局(旧版全部为真人演绎)

  1、洋馆未爆炸,Chris乘直升飞机逃出。飞机内Chris点燃了一根香烟,悠闲地吐着烟圈

  2、洋馆未爆炸,Jill乘直升飞机逃出。飞机内Jill摘下帽子甩了甩长发(……长发?!……CAPCOM选人有误),如释重负

  3、洋馆未爆炸,Chris与Jill乘直升飞机逃出。飞机内两人紧紧攥住对方的手相互依偎着(标准好莱坞模式)

  4、洋馆爆炸,Chris与Rebecca乘直升飞机逃出。两人感叹这次无比惊险的历程

  5、洋馆爆炸,Jill与Barry乘直升飞机逃出。Barry拿出自己家人的照片给Jill看

  6、洋馆爆炸,Chris、Jill、Rebecca乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Rebecca亦躺在对面的长凳上小睡一番

  7、洋馆爆炸,Chris、Jill、Barry乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Barry则摆弄着他的手枪

  二代各种要素

  1、无限弹药金手指:物品栏界面下输入上、下、上、下、上、上、下、下、左、右、左、右、瞄准键(通常默认为X)

  2、普通和困难难度下(简单难度无效)从游戏开始到警察局,中途不捡任何东西(可以杀丧尸),在警局地下通道可碰到已变成丧尸的S.T.A.R.S队员Brad(一代最后关头扔给主角火箭筒,三代刚进警察局大门目睹他被追踪者杀死),干掉他后在其身上捡到一把特殊钥匙,能打开警察局暗房的柜子

  3、S.T.A.R.S办公室内,调查队长Albert Wesker的办公桌50次,可得一胶卷,冲洗出来为Rebecca的照片
  PS:以上三条在生化迷中早就妇孺皆知了【汗水】

  4、带着Ada一起行动时,Ada为不死身,即使中毒后拖时间也拖不成重伤

  5、操纵Ada遭遇Anette Brikin, Anette会一枪打掉Ada的手枪,如遭遇时未装备手枪,Anette会一枪打在Ada身边的铁栏上

  6、Ada为中弹的Leon包扎完之后,Leon的体力值会恢复为全满

  7、用轻武器对付生化鳄鱼可以将它打跑而不是打死(记得在网上曾看到过一个用小刀砍跑鳄鱼的视频……【天啦】)

  8、用组装部件改装武器后,武器的装弹会全满(困难模式下可以用来补充弹药)

  9、第一剧本最终BOSS战,William第四形态位于平台上面时,如站位准确,可被William打成浮空――游戏的BUG

  10、第二剧本在车站遇上超级Tyrant,近距离绕着它转圈(必须是完全360度),它会原地打转不攻击你;一直坚持住不停的转下去,Ada就不会扔火箭筒给你,一直到倒计时结束Game over——游戏的又一BUG

  《音乐篇》

  NO.1 生化危机网络版一艺术性开场动画背景音乐。运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托特种部队队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。

  NO.2 生化危机3结尾曲。电子乐器和钢琴音的完美融合,欢快悠扬,久久回荡心间。

  NO.3 生化危机ZERO和生化危机3开场动画背景音乐。电子乐器和管乐器,打击乐器相结合的创作手法,紧迫恐惧的感觉仿佛迎面袭来。

  NO.4 生化危机一复刻版结尾曲。运用大提琴独奏开场,气氛显得深沉压抑却又不失严肃。

  NO.5 生化危机ZERO结尾曲。钢琴音和交响音乐完美融合,预示着危机的潜在威胁。

  NO.6 生化危机ZERO开场剧情动画背景音乐。钢琴音开场加小提琴协奏。音调更加悠长,让人仿佛回到了久远的过去。

  NO.7 生化危机:代号维罗尼卡结尾音乐。交响乐,钢琴音以及小提琴等多种乐器的融合,创作手法独特,听后心潮澎湃。

  NO.8 生化危机ZERO:养成所内水蛭人的召唤背景音乐。运用女高音独唱烘托出恐怖气氛,体现出水蛭人复仇的野心和内心的仇恨,颇有俄罗斯“威塔斯”风格音乐的特点。

  NO.9 生化危机4之战斗时的背景音乐。打击乐器和现代乐器相结合的手法,非常时尚流行,营造出战斗时的紧张刺激气氛。

  NO.10 生化危机4结尾音乐。交响乐风格明显,衬托出恐怖阴森的气氛,暗示出蕴藏的危机。

  如果想要1和2的全套可以++我Q,我发给你文件..270709057
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第1个回答  2008-09-03
出过,PS:生化危机1。2。3。和生化危机外传枪版
NGC:生化危机0。生化危机1重做版
PS2:生化危机维罗尼卡。生化危机4。生化危机网络版1。2。生化危机枪版
WILL:生化危机年代记
PS3:生化危机5
生化危机0是讲的生化危机1前面的剧情后边接的是第2代和第3代
其他的除了生化危机网络版有点直接联系外,,都是独立的剧情了

我介绍你一个网站,上边说得很详细http://bio.egchina.com/
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