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玻璃材质渲染是黑色
3DMAX中Vray
渲染
时,不锈钢的参数是什么?
答:
不锈钢的参数有很多种调节方法。镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色
3dmax2014 vr
渲染
总
是黑的
,需要反复重新打开才会有画面
答:
你要找个bai适合的背景,你用一下VRAY的平面,du因为
玻璃是
透明的zhi,一定要找个参照。用3Dmax2014vray
渲染
dao的操作具体步骤如下:点击菜单栏Max——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。2.此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有
材质
”打上勾...
求3DMAX9.0中文版
渲染
时的参数设置
答:
3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如
黑
胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A.
玻璃材质是
一种透明的实体,在...
VRay
黑色
硬塑料
材质
参数是什么,怎么设置?
答:
VRAY标准
材质
参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高
渲染
速度 VR 是...
3dsmax
渲染
完了黑了一块?
答:
解决方式:重新贴
材质
。灯光问题,在该物体部分没有灯光的照射,那么
渲染
出来会变成
黑色
。解决方式:打上灯光。渲染器问题,该物体上的材质和其他物体的材质所对应的渲染器不同。例如,使用VRAY渲染器所编辑的材质,在使用3D MAX自带的渲染器的情况下是无法渲染出来的,会变成
黑的
。解决方式:重新贴材质,...
室外建筑表现3Dmax和vray常用
材质
参数设置
答:
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动
材质
编辑器和按F10启动
渲染
设置。2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。4、...
用3D怎么做出
玻璃
砖效果?
答:
1.新建长方体,打开材质编辑器,将标准材质调成光线跟踪,透明度改成白色 2.将
玻璃材质
赋予长方体 3.在长方体顶点处创建八盏泛光灯 4.按Shift+Q
渲染
vray
渲染
设置参数。
答:
5、瓷质
材质
-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三)、
玻璃
:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响...
3Dmax通道
渲染
加
材质
ID后期怎么调
答:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如
黑
胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A.
玻璃材质是
一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
vray
渲染
器的
材质
调整
答:
使用这个
材质
能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的
渲染
,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细...
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