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玻璃材质渲染是黑色
3DMAX
渲染玻璃
时候为什么像镜子了
答:
3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。4、按图示参数设置一个
玻璃材质
球,反射参数设置为:30并将材质球附加给模型(如图所示);5、绘制一个圆形桌面模型,点击【材质编辑器】设置一个深灰色桌面材质球并附加给桌面模型。6、点击【
渲染
】,将玻璃茶壶渲染出图(如图所示);7、点击【渲染】-...
3dmax8怎么做
玻璃材质
,贴图 怎么贴出来的图
渲染
后是灰色的
答:
还必须在三D里把
玻璃材质
调好,这里调并不是贴一个玻璃材质就好了,面且贴好材质要用UVW贴图调做标系才能出来材质
3dsmax2014
玻璃材质
设置参数是多少?
答:
反射程度—
玻璃材质
一定要打开菲涅尔反射,这样才可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。反射程度几乎调到全白的程度。折射高光—玻璃的折射率是1.55,高光光泽度在0.9—0.97之间。3dmax透明玻璃的
渲染
参数 漫射:255、255、255 反射值:86、86、86 光泽度:0.9 折射:白色 影...
3ds max中默认的
渲染
器怎么调整就可以直接做出真实的
玻璃材质
?
答:
类型.设置Glossiness(光泽度)值为56。设置Specular Level(高光级别)值为111。设置Opacity(不透明度)值为42。展开Maps面板,点取Reflection右侧之None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.现在我们为
玻璃材质
指定...
为什么3dmax
渲染玻璃材质
像是镜子
答:
玻璃材质
设置问题,只给了玻璃物体反射效果,没有给予相应的折射(玻璃的折射率是1.55),意思就是你把玻璃做成了纯金属而不是密度低到能让光
max
材质
球和视口还有
渲染
出来的不一样?
答:
切换到更高质量的视口
渲染
模式。在视口右上角,点击“视口配置”(Viewport Configuration),然后选择“实时渲染视口”(Realistic Viewport)或“高质量渲染视口”(High Quality Viewport)。在视口配置中启用“硬件着色”(Hardware Shading)。这将允许你的GPU协助更准确地显示
材质
和光照效果。使用交互式渲染...
为什么3dmax
渲染玻璃材质
像是镜子
答:
玻璃材质
设置问题,只给了玻璃物体反射效果,没有给予相应的折射(玻璃的折射率是1.55),意思就是你把玻璃做成了纯金属而不是密度低到能让光
vray
玻璃
幕墙
渲染
怎么变成镜子了
答:
1.选择幕墙,打开
材质
编辑器。2.勾选菲涅尔反射。3.选中VRay灯光,将幕墙阴影排除。4.在透视图中
渲染
。
3dmax用vary
材质
做透明
玻璃渲染
的时候玻璃后面的物体显示不出来?_百度...
答:
是的 这里我们可以看到几个选项,场景、皮肤、壁纸、锁定屏幕,这几个就是HTC手机美化的基本功能和操作
MAYA mental ray角色分层
渲染
的具体步骤
答:
选择模型,单独添加到一个新的
渲染
层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加渐变节点,把渐变的颜色改成黑色和白色。在创建一个asmpler Info节点,把他的facingRatio链接到渐变节点的Vcoord上(类似
玻璃材质
的做法,目的是要模型的外部是白色的,内部
是黑色
的)。模糊反射层:在...
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