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unity摄像机跟随角色
unity
中
摄像机
如何更随人物
答:
Component中选择camera-control中选择smooth follow。就会在Camera属性栏里面看到添加的这个属性。然后将这个属性的Target选择成为你想要
跟随
的 物体控件,其他参数自己调整。
unity
如何绑定一个物体在
摄像机
视野内 就像第一人称射击游戏中 枪那样...
答:
第一种方法:相机作为角色的子物体跟随角色移动,调整恰当的视角可以达到你想要的效果
。第二种方法:设置两个相机,第一个相机作为你的主相机,第二个相机与枪之类的道具绑定,然后通过LayerMask控制让枪只被第二相机可见,对第一相机不可见。第一相机与第二相机的画面通过深度属性depth合并。
unity
怎么实现
摄像机跟随
使用者的移动而移动 类似vr头盔似的 我们走...
答:
比如VR头盔,你把相机拉到头盔对象上成为它的子对象就行了。我也是初学者,一起学习。
unity
3d353
摄像机
如何跟着物体移动
答:
这个有很多办法最简单的是应用官方的脚本assets-import packages-scripts然后把新导入的包里的smooth follow或者smooth lookat拖给
摄像机
然后把要
跟随
的物体拖给target就行了 或者可以本身写脚本或者用一些插件比如itween之类的活动插件
unity
3d 第一视角和第三视角的区别
答:
第三视角,比如暗黑3,lol,可以看到自己 第一视角,比如守望先锋,看不到自己 在
unity
或者其他引擎中,第一人称一般把相机架设到虚拟
角色
大约人眼的位置上,并且根据操作变化
摄像机
。第三人称一般把相机架设在虚拟角色的后上方,并且一定的角度和位置去
跟随
虚拟角色。
unity
中怎么让
摄像机跟随
手机移动
答:
人物模型是要依靠其它的软件.如3DSMAX,MAYA等等.完成模型后导入
UNITY
.如果不会这些的话.UNITY有自带的人物模型.在场景中添加一个Third person controller就可以了.
Unity
3D
摄像机跟随
小球移动而不旋转的设置方法
答:
在
Unity
中,我们经常需要让
摄像机跟随
一个物体移动,如果物体是水平移动的,而自身没有发生任何的偏转,那么我们可以直接将摄像机放在该物体下。这样就可以实现它们一起移动了,但是,如果移动的物体是圆的,比如小球,它在移动的过程中,自身是不断旋转的,所以,摄像机也会跟着一起旋转,那么我们看到得...
Unity
3D中怎样让
摄像机跟随
小球移动而不旋转
答:
public float distanceUp = 2.0f;public float smooth = 1.0f;private Vector3 targetPosition;private void LateUpdate()//Update()里也可以 { //follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的
摄像机
的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。target...
unity
中按下WASD的时候怎么让
摄像机
移动呀?
答:
using System.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//放到摄像机上 (如果想你让
摄像机跟随
物体移动的话)再说 public class TestScr : MonoBehaviour { void Update(){ float hor = Input.GetAxis("Horizontal");float ver = Input.GetAxis("Vertical");transform.position += new Vector3(hor, ...
unity
3d中怎么实现让
摄像机跟随
手机的方向改变而改变
答:
using
Unity
Engine;using System.Collections;// 陀螺仪 public class GyroscopeComponent: MonoBehaviour { public float interval = 0.2f;Gyroscope gyro;Quaternion quatMult;Quaternion quatMap;//UILabel ul;public GameObject camParent;private Vector3 qtBack;private bool bDown = true;void Start(){...
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