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ug投影矢量和刀轴运用
ug
4
轴
编程步骤 操作技巧如下
答:
4、设置“投影矢量”与“刀具”:投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具
。5、设置“刀轴”:刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置一些加工参数:在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:这里是以圆柱为安全提刀点。6、设置完成后点击“生成”:这...
刀轴
和
投影矢量
怎么配合
答:
1 刀轴和投影矢量需要正确配合才能进行精确的切削加工
。2 刀轴是机床上刀具旋转的轴线,而投影矢量是工件表面在刀具运动方向上的投影向量。在进行加工时,需要调整刀轴和投影矢量的方向和角度,使得切削力和表面质量得到最优化的控制。3 此外,刀轴和投影矢量的配合还需要考虑加工方式、切削参数等因素,需...
UG
问题解答
答:
刀轴顾名思义就是刀头刀具的方向了。投影矢量是指驱动点相对工件加工区的方向
,不是特别好理解,我的个人理解是刀路投影到部件的方向。投影矢量用的最多的是刀轴,朝向点和远离点也用的多。但其实刀轴和投影矢量是配合使用的,刀轴我用的多的是垂直部件,插补矢量,如果是曲面驱动,刀轴还可以用...
ug
加工中
投影矢量
的朝向直线的长短会影响刀路吗
答:
我来说一下吧: 先说
刀轴
这个很好理解,主要就是刀具中心轴所在的直线, 比如刀轴远离点的情况 就是刀轴所在的直线必须要通过这个点 刀尖要指向这个点。 再说
投影矢量
: 它是有驱动面或者驱动边界生成的驱动点,这些点要投射到部件上,原理和人站在太阳下面,地面就会有你的影子一样。 太阳照射你...
五轴编程的全面总结(一)
答:
首先,驱动方法包括流线、曲面和边界等。
确定驱动方法后,选择相应的驱动几何体,生成虚拟刀路并检查其合理性,随后进行优化
。常见选项有刀轴沿路投影、垂直于驱动体和指定矢量,操作简便,易于理解。投影矢量关乎如何将虚拟刀路投影到工件上,这影响最终刀路的显示效果。尽管与刀具姿态无关,但选择不正确...
五轴编程的全面总结(一)
答:
投影矢量
是决定刀路投影方式的重要参数,它影响刀路在工件表面的显示效果,但与刀具的实际倾斜无关。常见的选择有
刀轴
投影、垂直驱动体和指定矢量,这些方法操作简便,易于理解。刀轴则是指加工过程中刀具的运动姿态,分为固定刀轴、轴向变化和两个轴向变化等。根据加工面的特性,如远离直线或点、垂直驱动...
ug
五
轴
加工主要有哪些加工方法
答:
系统将会在所选驱动曲面上创建一个驱动点阵列,然后将此阵列沿指定的投影矢量投影到部件表面上。刀具定位到“部件表面”上的“接触点”。刀轨是使用刀尖处的输出刀位置点创建的。
投影矢量和刀轴
都是变量,它们被定义为垂直于驱动曲面,如下图所示。关于驱动方法的说明如下图所示 ...
ug
4.0编程提示:当作用
投影矢量
时,
刀轴
不能依赖于工件。是什么意思_百度...
答:
默认z轴就好了。
ug
100固定轮廓铣
投影矢量
有几种
答:
3种。1、切削投影矢量:该矢量表示切削刀具与工件表面的相对位置和方向关系,用于指导刀具的切削运动。2、轮廓投影矢量:该矢量表示刀具轮廓与工件轮廓的相对位置和方向关系,用于指导刀具的轮廓加工运动。3、轮廓切削投影矢量:该矢量是切削
投影矢量和
轮廓投影矢量的组合,同时考虑了切削和轮廓加工的要求。
可变轮廓铣中有哪些设置要素。
答:
指定
投影矢量
、
刀轴
方位、驱动方法。根据查询沐风官网显示,三轴加工的刀轴都是固定的,可变轴轮廓铣需要指定投影矢量、刀轴方位,驱动方法,这三个参数也是可变轴加工的三个非常重要的参数。
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