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ug怎么复制实体
ug
建模环境里零件
怎么
把多个
实体
转成装配
答:
将part文件装成装配文件最快的方法。1 在装配文件中直接打开X_T,可自动自动命名,生成装配文件,缺点是件太多,需要重新建子组件。2 在文件夹里改名后须重新装配加入新组件。3 分层和一般文件一样!4 新建一个子组件:在装配文件里/新建组件/命名/在导航器文件夹里拖拽零件到该子组件里即可。
UG
中
实体
面不能选中的原因有哪些?
答:
一、
UG
中
实体
面不能选中的原因如下:1、模型不是小平面体;2、选择范围设置不恰当;3、过滤器设置不恰当。二、UG中选中实体面的具体步骤如下:1、打开UG4.0,画一个长方体实线外框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。2、先点一根线,点确定再选相对的一根线(按鼠标中键)再...
UG
中小平面体如何转换成
实体
答:
UG
中片体转换成
实体
主要是通过“缝合”命令,将封闭的片体缝合成一个实体;如果片体是由其它工程软件转换而来,则由于软件之间的兼容问题,片体或多或少会出现一些问题,在缝合之前先检查各片体是否完整,有无破面烂面,片体之间是否存在间隙;如果片体出现变型、烂面,需要重新处理,最好是将烂面删除重新构面...
急:哪位大师知道
ug
装配里面的镜像装配
怎么
不能选择
实体
的面,而只能选...
答:
是可以选择的
实体
面的,在选择实体面的时候,要在选择过滤器工具条内 选择“整个装配”
UG
装配中涉及内部装配时怎样选中内部面
答:
鼠标在你要选的面附近停留一会,等到鼠标右下角出来三个小框框的时候点下左键,会出来一个对话框,里面含有所有你经过你鼠标位置的面(包括被遮住的面),选择你想要面的就行了,如感觉不方便,可在选之前切换到线框模式显示或者将
实体
设透明度设置高一些。
用
UG
8.0画出的简单孔
怎么
是个
实体
答:
这要看你是
怎么
画得了!还有 你原来的图形是什么样子得了 能否 挖孔了!一边 一个
实体
你要挖孔的话 是通过 再画一个圆柱实体 然后 与原实体相减 运算来完成……你选择了这样的运算了吗?如果 “孔”是一个实体的话 你选择两个实体 从原实体上减去 孔 实体 就应该可以了吧……...
UG
中
怎么
在圆弧面上拉伸出
实体
,求老师指教。
答:
通常曲面上拉伸出
实体
,直接拉伸就好了,拉伸—>选择曲面—>设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向;但有些面直接拉伸是不行的,要先提取出轮廓线,再投影到一个平面上,拉伸这个轮廓曲线,拉伸出的实体再用圆弧面是裁切,得到你需要的实体。
ug
如何把零件导出成
实体
模型?
答:
在
UG
中把同一个文件中的零件单独保存需要用到的命令为:导出-部件命令;其操作步骤如下:1、启动UG软件后,打开一个零件,此零件下至少要有1个以上的图档,以便区分;2、执行文件-导出-部件;3、其进入导出部件后,其弹出的对话框如下;4、指定部件,指定部件是用来指定要新创建的
实体
的名称,给...
ug
缝合后
怎么
变成
实体
答:
只要把它进行内部填充就可以了,它就可以变成一个
实体
。但是你这个画的时候一定要连接上,不能有问题。
ug
中如何把闭合的面转为
实体
答:
面如果完全缝合闭合后应该就是一个
实体
(body)了,,如果不是的话那就是没完全缝合,或者是有烂面之类的需要修补
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