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d3d和opengl的区别
CS1.6里视频设置里的
D3D和OPENGL的区别
答:
CS1.6里视频设置里的
D3D和OPENGL的区别
为:标准不同、硬件需求不同、渲染不同。一、标准不同 1、D3D:是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。2、OPENGL:有着丰富经验的一个性能卓越的三维图形标准,它...
d3d和openGL有什么区别
答:
OpenGL现由业界著名的OpenGL体系结构评审委员会(ARB)控制。该委员会包括英特尔(Intel)、IBM、微软(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九个成员,主要负责评审
OpenGl的
功能扩展和制定相关的技术规范。3DAPI的源程序通常分为两种模式:立即模式和保留模式。立即模式是一种低...
CS视频模式有
D3D和OpenGL
,分别是什么意思?
有什么不同
?
答:
OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。
OpenGL的
出现使大多数的程序员能够在PC机...
CS1.6里视频设置里的
D3D和OPENGL的区别
答:
D3D
比OP亮度高 但是画面很卡 推介使用OP模式
问CSOL的
D3D和
OPGL
有什么区别
??
答:
你好,CSOL视频模式
D3D和 OP
,
区别
在于画面仿真度。OP的相对更细腻,对显卡要求更高。生化模式使用 OP 视频模式,会有薄薄的黑雾。画面更加逼真。D3D模式 相对画质略低。对显卡要求也低些。D3D模式 在生化下,不会出现黑雾,但地图会出现亮块,需要F键 手电照下 才会正常。
软件模式,
OPENGL
模式和
D3D
模式
的区别
答:
D3D
(Direct3D):这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE...
D3D
、
OpenGL
和软件加速
有什么区别
?
答:
Direct 3D是Microsoft公司的硬件API。而OpenGL则是开放性的硬件API。软件加速是不利用硬件加速,纯粹依赖CPU计算来生成游戏图像。Direct
3D和OpenGL
旗鼓相当,都支持着一系列优秀的游戏。它们的基本作用都是在硬件与游戏程序之前提供一个中间层,使得游戏程序能正确,高效地调用图形硬件(主要是你的显卡)来...
游戏里的
d3d
opengl
是什么
答:
著名的还有OpenGL。 DirectX是由微软开发的 最早微软也是在OpenGL组织里 但是因为翅膀硬了 和windows巨大成功。微软退出了OpenGL 并且大力推广DirectX 所以目前绝大部分软件和游戏都是按照DirectX标准编写。当然目前的显卡也都支持OpenGL标准。而游戏里面的
D3D 和 OPENGL
就是说 用
不同
的模式 或者说不同的标准...
openGL
模式、
D3D
模式和软件模式
有什么不同
?
答:
D3D
(Direct3D): 这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。 由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和...
QQ三国,
D3D
,软件,
OpenGL
模式,
有什么
用,会有什么效果?
答:
OpenGL:是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL是SGI公司开发应用于
不同
操作系统的三维应用软件,支持Windows95/98、WindowsNT等系统。3DS MAX使用完整
的OpenGL
内部函数,包括几何...
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