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d3d和opengl的区别
为什么玩CS1.6的人大都用
OpenGL
不用
D3D
?
答:
因为
OPENGL
是公认最好的模式,动作流畅,画面清晰。而
D3D
虽然画面很细腻逼真,但消耗大量运行内存,游戏会显得不流畅。
csol
D3D
模式
和OpenGL
哪个更流畅,不卡?
答:
当然是
OpenGL
了。用
D3D
除非你机子老实好了!D3D对显卡的要求非常高的。主要是D3D模式是使你看到得更加接近真实。但是现在3D技术还不成熟,用那种模式的实际效果要比OpenGL丑很多。所以建议你用OpenGL模式的.
OpenGL和D3D
哪个对显卡要求更高 别抄一些长篇大论 谢谢 懂的进
答:
我觉得玩游戏的时候选用opengl,游戏的速度会快些。但是opengl没有
d3d
发展得好。以前玩CS1.5的时候,调成
d3d
明显没有
OpenGL的
速度快。
cs 中的绘图模式软件加速,
d3d
,还有那个
openGL有什么区别
答:
open GL的
图象处理的更好,
D3d
早期用的。。。这2个都是硬件加速,完全由显卡提供性能,软件模式图象比较差,是用cpu来运算图象的。。。适合集成显卡的人用 。独立显卡都用open GL模式的。。。
OPENGL和D3D
哪个好
答:
可以根据你硬件的配置来设置显示模式,我建议你设置为OP模式并且把分辨率开到最大,再开启纹理特效。这样画面非常不错。追问: 玩竞技用哪个 回答: 打僵尸用
D3D
打竞技用
OPENGL
(基本这么认为) 如果你用OPENGL模式打竞技感觉卡的话,可能是您的系统垃圾文件太多而导致的。或者说,您的机器配置已经不够用...
CS中
D3D和OPENGL
画面效果
有什么不同
吗?
答:
OPENGL
画面要更流畅一些,但要牺牲fps,我建议你用
D3D
,因为二者的效果是差不多的
opengl
d3d
9 d3d8
有什么区别
答:
只是两种底层图形库,
d3d
用于游戏较多,
opengl
多用于高端科研,前者特效很厉害,9改变了一些内部实现方法,开始有HLSL。。。
opengl
和directx和
d3d
是什么
答:
opengl
是SGI发明的,主要是显示优化,directx是微软发明的,更适合做游戏,这个X是指很多的意思,包括显示、声音、游戏杆等,现在都是国际规范,很多显卡的厂商两者都支持。
D3D
就是direct 3D,用于三维显示,是众多的x之一。
CS1.5显卡模式
OpenGL
和Direct3D
有什么区别
,用哪种比较好,
答:
OPEN那个不容易掉帧,就是不容易卡。
D3D
那个如果配置不好就会掉帧的,打起不流畅
CS1.6 中 software
和open
L与3D
有什么区别
答:
software:软件加速,只有
opengl和d3d
都无法运行时使用,图像有马赛克,而且一些高位贴图会出错。速度一般。画面差。opengl:旧的电脑对
OpenGL
支持较好,比
D3D
好用,画面稳定,但是画面有延时(相当于PING + 15)。新的电脑(尤其是高级显卡)有时不支持OpenGL。支持的分辨率少 D3D:新的电脑对D3D支持好,...
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