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3d渲染出来地面是黑的
想问下为什么室内设计
3D
MAX
渲染出来是黑的
全黑
答:
确定摄像机是在屋里或者相机剪贴平面在屋子里面?看看
渲染
面板是不是吧灯光全部关了、你看看你的渲染窗口是不是在摄像机视图 你上面的是在左视图呢?
3d
max
渲染出来的
图总是偏暗,怎么调
答:
3、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)4、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)5、Corona
渲染
器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成
黑色
此外,使用云渲染平台一键...
为什么
3D
max 中按F3 显示的材质怎么
是黑的
答:
第1种可能:灯光亮度不够 第2种可能:
渲染
器不支持此材质,需要重新赋予材质 先可以按ctrl+L切换到默认光源看看是否
是黑的
,如果不是黑的说明灯光亮度不够,如果是黑的,需要重新赋予材质
同学们,
3D
MAX小图
渲染
大图 跑光子都正常,然而,正常修改参数后,大图出 ...
答:
你这个问题很正常,别去用小图
渲染
光子图,然后跑大图的方式来做效果图,这个方法本来就有缺陷。小图为什么正常,为什么分开渲染都正常,我下面给你解释一下原理。我给你打个比方:比如一个像素需要一次采样值,才能达到准确的效果,采样次数越多,效果越好。当你分开渲染,比如渲染600X400的小图的时候,...
用VARY
渲染3D
时 为什么给的金属材质 打
出来
却
是黑的
答:
打个比方:我们都知道金属的反射接近镜子, 你在一个全黑的环境里哪镜子照东西,镜子照什么东西
都是黑色的
,金属跟这个原理一样。你周围只有黑色没有别的反射物体,金属材质打
出来
当然都是黑色的了。
3d
max2018
渲染
不
出
模型,整片灰色或者整片
黑色
啥原因?
答:
如果是用VR
渲染的
话,是需要打个摄像机的。调一下摄像机的可见间距就行了。VR就是这样,不像是软件自带的渲染工具。 个人建议: 1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。 3、调节一下灯光的...
3D渲染
中,我在场景外(窗外)添加背景图时,
渲出来
总
是黑色
,怎么回事
答:
二楼的说法不完全对的,你在外面加上灯光,外面没有反射光的物体它一样
是黑色的
,你可以加一个环境光,把环境调一下。也就是说窗口外面一定要有一个面,把贴图赋在这个面上就可以了,也可以像二楼说的那样做一个通道图,上ps里加上
为什么我
渲染的3D
模型贴了材质VR渲染后模型会
是黑色的
答:
你这问题问得也太广了吧?模型变
黑色
原因很多,第一,UV问题。第二,摄像头没对准模型。第三就是VR本身没设置好。很多方面问题的。不看原文件就跟瞎猜没区别。(肇庆超动人气社)提供。
3d渲染出
图时候缓存在最后就变成黑白的了有人知道怎么回事吗?_百度...
答:
如果点了
渲染
然后渲染窗口变黑,那正常现象;正在预读灯光缓存,灯光缓存后会全屏马赛克,再进行后续渲染。如果渲染完成后,成品图立即变黑,那就是你在哪开了多重渲染,就是说,渲染好了它又渲染一遍,渲染初期就是全屏
黑的
,这种情况要不关掉那个选项 ...
3d
max室内效果图
渲染出
图后,视口就变成
黑色
了,什么都没有,怎么回事...
答:
如果是点了
渲染
,然后渲染窗口变黑,那是正常的,正在预读灯光缓存,灯光缓存后会全屏马赛克,再进行后续渲染。你可以打开任务管理器,看CPU是不是全力渲染,如果cpu99%的使用率,那就是在渲,就等着吧。如果渲染完成后,成品图立即变黑,那就是你在哪开了多重渲染,就是说,渲染好了它又渲染一遍,...
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