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3d模型渲染出来是黑的
3d max
为什么我四个视图都正常显示 透视图效果良好 但是我点击
渲染
渲 ...
答:
有几个可能:1 摄像机被某些对象挡住了。比如
模型是
单面显示,但摄像机看到的对象是其法线反面,即“
黑色
”面。2 在场景人工添加灯光
后
,要打开GI(全局照明)。3 添加的灯光必须照射到场景里的对象上,否则即使开启GI
渲染
也是黑色一片,但透视图看起来没有黑色。4 添加的灯光强度值和尺寸大小不...
用
3d max
时为什么摄像机那些都调好了,用vray
渲染出来
的还是
黑黑的
一片...
答:
检查以下几点:1、摄像机的位置。有时候
渲染出来黑
,是因为摄像机放在了墙体里面,看不到,所以请检查下摄像机的位置,摄像机前有没有东西挡着了。2、灯光。检查下灯光是不是强度太低,vray面灯,光域网等等,可以在你的环境下在顶面打一个和顶面一样大的vray面灯,强度稍微高些,渲染,看看有没有...
3d
转换器不支持
渲染
成
黑色
答:
渲染角度不对。渲染角度不对,渲染的角度,设置的不正确很容易会
渲染出来是黑色的
,需要选择对渲染角度。
3Dmax
转换默认渲染器步骤:1、打开3Dmax2013软件。2、点击上方菜单栏中的渲染,弹出渲染选项栏。3、点击选项栏中的渲染设置,调出渲染设置窗口。4、点击窗口中的指定渲染器后,点击产品级后面的三点...
为什么我打开别人做的
3D模型
然后
渲染出来是
黑白的,没有材质显示?_百度...
答:
别人做的
模型
还是场景?如果是
3d
s格式的模型导入来给上材质打上灯光,只要有基本技能都不会出错;所以你应该是使用了别人的模型场景,他的材质可能是其它
渲染
器的材质而你没装这个渲染器,当然会出这个问题了。比如他用的是Braz/s渲染器的材质,而你装的是Vray的渲染器,当然是这个问题了。除非你重新...
3D
中
模型
做
出来
一团黑是怎么回事?
答:
有这样几个原因:1、是单面的话是你的法线的原因。2、如果你加了灯了,可以按CTRL+L恢复到默认灯光 3、如果有了摄像机了是你做的物体把摄像机挡住了。4、如果全不是以上的原因,可能是你没有打灯,同时又将默认灯光关了。原因好多,最好是有个图能说说明问题 ...
为什么
3D
建模时有几块地方突然变黑了,贴材质
渲染出来
那里也
是黑的
答:
两个可能,一是有重合面,二,不是一个平滑组,也就是说在有平滑组挤出的情况出现的 还有就是你的模型是非法状态,
3D模型
一个面不能大于4个边,虽然单面大于4个边可以成立,但是添加修改命令一定会出错 你的老师都不会吧
在
3Dmax
中,材质球显示有颜色,vr渲染也打开的,但是最后
渲染出来
为什么...
答:
新手? 金属材质、所有反射材质类型,如果没有环境,
渲染出来都是
单色。比如,你在场景中放个球(材质成金属),环境
是黑色的
,渲染出来就是一片黑东东的。可以在vr材质编辑器材质球的 “贴图”卷展栏中的 “环境”里,贴张 “hdr”图片。或按 8 键,在环境中来个贴图,试试就知道了。这是没开...
3dmax渲染
过程中变黑会影响出图吗
答:
3dmax渲染
过程中变黑会影响出图。解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会
渲染出来
,如果隐藏就会出现场景渲染
是黑的
,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。渲染过程图形处理器:应该说有显示系统就有图形处理器(...
为什么
3d max
渲染
时效果是一团黑??是不是照明问题?我是菜鸟,请大神详...
答:
如果没有 手动添加灯光,那么场景默认的灯光不能关闭。多台机子
渲染
用的选项被勾选,当前的机子不能确定被渲染成像。RGB三色全部关闭,意味着渲染对象被渲染为零色素。管用望采纳!谢谢!
3D MAX
玻璃
渲染
很暗,求大佬指点。~
答:
3dmax渲染
偏暗的原因:渲染>渲染设置>效果>摄影可以打开曝光设置或为场景的渲染引擎和/或照明设置不适当地设置曝光设置。场景灯可能设置不正确 - 强度/乘数设置可能太低,可能会启用衰减/反向衰减,等等。可以在场景中设置不正确的灯光类型如果渲染引擎已更改(标准灯将无法在Arnold或第三方渲染器(如V-Ray...
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