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3dmax模型出现黑面
3d max
2011中如何
显示
法线贴图?
答:
或在元素级别,选择
模型
,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。 2 对模型添加法线修改器,这种方法,首先创建一个box,然后通过编辑网格挤出命令。 正常情况下,是看不到物体法线方向,这里我们点击灯光下的双面照明勾取消掉,,
显示黑面
:法线反方向 反向向则为法线方向。
3dmax
布尔之后
模型
消失一半
答:
这问题很普遍。不要直接建窗户立体
模型
,把窗户做成多边形连接,然后整体拉伸做一个立体,这样一次布尔运算就成了。多次布尔运算问题很多的。还有要看楼的模型是怎么做的,是立方体还是多边形做的,效果也不一样。大场景严格按照所有立体全部定义成可编辑立方体就好一些。
3dmax
屋檐怎么贴图
答:
3dmax
屋檐的贴图方式:打开已画好的坡顶房子。选取坡顶,右键隐藏其它——Hide unselected,只留下坡顶的物体。点击右侧修改了,按键盘m___点击右侧Mapscaler[wsm]。点击第二个【附材质】命令,给坡顶加上纹理,才能看出是否对错。先看下效果,中间坡顶
出现
了
黑面
,还有瓦贴图有点密了。先选取中间黑色...
3dmax
墙体 法线如何调整
答:
方法:首先先创建一个box,然后通过编辑网格挤出命令。正常情况下,是看不到物体法线方向,这里我们点击灯光下的双面照明勾取消掉,,
显示黑面
:法线反方向 反向向则为法线方向。这里maya来显示出物体的法线,菜单栏显示-编辑多边形-面法线,就可以显示物体的发下方向了。那么,这个物体的法线该如何反转呢...
草图大师导入
3DMAX
答:
应该是灯光问题。。渲染出来不会有事的。。。渲染出来不是黑的
3dmax
2010切角的怪问题
答:
这种问题我也遇到过,但是通过检测
模型
没有问题,试着渲染一下,如果能清晰可见
黑面
的这个面没问题,那就说明只是场景的
显示
问题而已,问题不大。
3dmax
相机怎么校正?
答:
这个角度更有视觉冲击力。另外目标点与摄像机最好在一条直线上,将给人一种规整的感觉。还有要让空间更有空间感,视觉已经足够大的话,这时要用到摄像机里的剪切平面。用剪切平面命名时,虽然要摄像机尽量离远一点,但从立面看摄像机的视角,不要碰到顶和地面及其他物体,否则会
出现黑面
渲染。
3dmax
相机怎么校正?
答:
这个角度更有视觉冲击力。另外目标点与摄像机最好在一条直线上,将给人一种规整的感觉。还有要让空间更有空间感,视觉已经足够大的话,这时要用到摄像机里的剪切平面。用剪切平面命名时,虽然要摄像机尽量离远一点,但从立面看摄像机的视角,不要碰到顶和地面及其他物体,否则会
出现黑面
渲染。
怎么用
3dmax
2009版本做高脚杯
答:
做高脚杯的一般方法是使用车削命令。我下面说说具体的做法。先在前视图中画一个样条线 在修改器列表中为样条线添加一个车削修改器。在视口中观察,看看
模型
是否
黑面
,若是有的话,就勾选上翻转法线。分段数使用默认的16即可。对齐组中选最小。现在的模型是一个单片的。接下来为模型添加一个壳修改器。
3dmax
相机怎么校正?
答:
这个角度更有视觉冲击力。另外目标点与摄像机最好在一条直线上,将给人一种规整的感觉。还有要让空间更有空间感,视觉已经足够大的话,这时要用到摄像机里的剪切平面。用剪切平面命名时,虽然要摄像机尽量离远一点,但从立面看摄像机的视角,不要碰到顶和地面及其他物体,否则会
出现黑面
渲染。
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