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3dmax导出fbx文件过大
unity使用
fbx
export
导出
地形
答:
用
3DMax
等工具读取,dem 文件,然后
导出为fbx文件
,然后在Unity 中导入。操作方法如下:1.3D建模软件如
3D max
maya。制作模型。2.将制作好的模型保存在“Assets”【资源】文件夹下。3.将模型放入场景。 4.调整属性参数。 5.安装fbx插件。
unity使用时如何利用
FBX
格式导入
3D MAX
模型?
答:
将
3dmax
球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程
文件夹
下的Assets文件夹下;3dmax球体模型导出成FBX格式;五、
导出FBX
格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
FBX导出
设置下勾选嵌入的媒体;六、打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。
3dmax
做的多个人物动作 在motionbuilder怎么把动作分开并
导出FBX
到O...
答:
进行角色话,并bip01的动作再引用给该角色。7.
输出
该角色
为FBX
,并重新导回Max。先熟悉下MB吧,mb中实现动作传递,动作片段拼接很容易,但每个进出的角色一般都要在MB中先进行角色化。话说到这儿,若过使用Max的CS做角色动画,动作拼接和传递也很方便,直接通过保存 bip 动作
文件
就可以实现。
3Dmax导出fbx
相机到C4D不匹配 FBX是2012版本
答:
我在ihdt映速上课学c4d的时候老师推荐用abc格式,确实好用。楼主这个情况我感觉是焦距不一样导致的,要不你百度一下ihdt论坛,那边是c4d官方技术支持,肯定能帮你解决掉
为什么
3dmax导出fbx
格式成功,但是重新将fbx导入也行,保存的时候则产生错...
答:
这种问题不好说。我估计是软件兼容问题吧。
3dmax
里的一个物体
导出fbx
后变成了两部分,一个part0,一个part1。想知道...
答:
Meshes may not have more than 65535 vertices at the moment. Mesh 'test1:___001' will be split into 2 parts: 'test1:___001_MeshPart0', 'test1:___001_MeshPart1'.UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)UnityEditor.DockArea:OnGUI()...
如何用
3dmax
软件打开
fbx文件
答:
导入进去,如果你没有改快捷键的话是i键 ,最下面的下拉菜单中有
FBX
格式,希望能帮到你,不懂再问
Max的模型
导出
到Lumion是用
FBX
还是DAE的格式好些?
答:
知道吗? DEA速度快,感觉比FBX要稳定不容易出错 路径不能有中文否则贴图不显示,一般的情况下用fbx是没啥问题,不过有遇过导入的fbx出现贴图错误,后来换成DAE就ok,都可以的,就是DAE
文件
比较大。贴图的话,尽量文件名要简短。我导出3DS也是可以的。我在
3DSMAX
做了个1分钟的动画,
导出FBX
,导入L...
3dmax导出
带动画的
FBX文件
放入u3d中人物全乱了,3dmax中是好的,导出的...
答:
就如楼上所说,一般都是在
MAX
里,XForm一下,相当于把模型重置,然后模型坐标重新定一下。还有你最开始的数据单位是不是也设定的匹配,这些玩意儿都可能影响模型。
3dmax
一个小四合院的场景
导出fbx
时要把全部模型都合并起来吗?还是单 ...
答:
是同一个物件的就要合并起来,但也看项目要求,单个模型的z坐标轴必须归零,然后整体打组归零,再解组
导出
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