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3d材质球跟比渲出来颜色浅很多
3D
max为什么
渲
染的
颜色和材质球
的不一样
答:
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灯光的影响
。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。 2 和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原...
3D
MAX
材质球
漫反射
颜色和渲
染
出的颜色
不一样 何解?!
答:
设置的问题
。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾选“影响材质”和“影响颜色”
3d
max给了个一样的
材质球
,视图里看着一样,
渲
染
出来颜色
却不一样
答:
那很有可能
,因为渲染的时候会有光线和渲染器的关系,和直观的看材质球是不太一样的。
3D
max2016
材质球
——为什么两个材质数值一样,
色彩
相差很大?
答:
第一个你模式不对,第二个才正常,这跟每个人的使用习惯有关
,比如有的人启用了gamma校正了,那么默认材质渲染器就变第一种形式了,但是vr渲染要同步调节显示模式才渲染正常
安装的
3d
max2012 同一个
材质球
给模型现实的
颜色
不一样还有
渲出来
的图...
答:
你开了伽码,但是没有勾选影响颜色和影响材质编辑器
。具体操作,自定义,首选项,伽码和LUT设置,把我说的那两个勾上就好。你也可以不开伽码,就是把启用伽码和LUT校正关掉,
max
材质球和
视口还有
渲
染
出来
的不一样?
答:
在
3d
s Max中,
材质球
、视口
和渲
染输出的显示可能会有所不同。这主要是因为视口使用的实时渲染引擎与实际的渲染器(如V-Ray,Arnold或Mental Ray)之间的差异。视口通常使用更简化的着色和光照模型来提高实时预览性能,因此可能无法完全准确地显示最终渲染效果。为了在视口中获得更接近渲染输出的预览,你...
MAX
材质球
的
颜色跟
场景里显示的颜色不一样
答:
3D
MAX模拟的是真实的环境,真实的环境里
很多
因素对物体的颜色产生影响。你注意能直接改变
材质球颜色
的只有环境面板里面的环境光了,看看是不是你动了那个
3D
我明明调过背景,有开但是VR
渲
染
出来
的时候那个色差相当大啊,,,要是...
答:
你加了背景进去,背景的浓淡,在背景面板里是调不了的,将背景图复制给空白
材质球
,复制弹出框选实例方式,通过调整材质球,来改变背景的浓淡。MAX最常用的手法,就是调
色彩和
明亮,用材质球调,别的材质可以拖给材质球,实例方式,就可以利用材质球调整了。环境光,你开的是天光,还是反射,择射。天...
3d
max用vray
渲
染完成后保存的图比原图
颜色
变
浅
是怎么回事
答:
伽马的问题 保存的时候,这里改成2.2试试
关于
3d
max渲染的问题?
材质球和渲出来
的效果图不一样?
答:
因为场景中的灯光还有环境的影响,
渲
染后的效果会
和材质球
有点不同,但总的来说不会是差别大的离谱。
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