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灯光细分在哪里调
vray渲染器的
灯光细分
怎么设置?设置步骤分享
答:
-
最小比率和最大比率可以设置为-4和-3,或者-3和-2
,具体取决于场景。- 模型细分定位在50左右,并打开细节增加。5. **灯光缓冲参数设置**:- 在最终渲染的第二次反弹中,全局光引擎可以选择准蒙特卡洛或灯光缓冲。- 选择灯光缓冲可以稍微提高质量,但差异有限。如果选择灯光缓冲,此处细分应调整至...
vray5
灯光细分在哪里
答:
vray5灯光细分在:
1、全局参数设置
。2、置图像采样。3、接照明设置。4、设置发光贴图参数。
vray渲染器的
灯光细分
怎么设置?设置步骤分享
答:
vray渲染器灯光细分设置步骤:
1、全局参数设置
。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将采用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。2、置图像采样(反锯齿)。采样器类型设置为自适应准蒙特卡洛,虽然速度慢,但质量最好。检查抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom模式,...
vray渲染中
灯光细分
设置多少
答:
vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:
1、全局参数设置
。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。2、
图像采样(反锯齿)设置
。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好...
VR里
细分
怎么设置
答:
8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器
:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:...
oc
灯光细分在哪
答:
oc
灯光细分在
灯源的状态栏上面。添加了一个平面作为地面,平面大小5000*5000左右;其余的立方体和圆球都选用默认参数。将圆球与立方体置于平面之上即可。
灯光
和材质的
细分
值
在哪里调
答:
不同的材质当然要有不同的细分去表现,要根据物体的模糊程度,光滑度等去决定到底要调多少的细分,也要根据摄像机远近来调节细分值。如果离摄像机足够远,完全可以把
细分调
小,因为你快看不到了。如果是近景,那么如果光泽度调得比较底,就应该加大细分来体现物体在特写下的材质质感。
vray渲染总会出现噪点,
灯光细分
,发光贴图中的半球细分,插值采样,灯光...
答:
这种情况,是不是用了新版的vray渲染器,如果是,请在全局开关栏/专家模式中取消勾选概率
灯光
即可
急急急!3dmax为什么模型渲完后有墙面很多小黑点点,应该是环境的缘故...
答:
解决方案:1.调整场景里面的
灯光细分
都调整为12-18 反射和折射值给到12左右 然后 在渲染设置里面的DMC采样器 适应数量0.8-0.85 最小采样值10-12 噪波阈值 0.005-0.008。
3DMAX要让一张图看起来更真实,需要调那些选项?
答:
1,
灯光细分
,主光源30-50,远景光源20。根据机器配置来定。2、材质细分。反射模糊下面
细分调
大,模糊值越小,细分越要调高,比如0.85的反射模糊,而且是在摄影机前面的像地板,沙发等,调到30-50,看机器配置高低,远一点的,调到12-20。有贴图的,可以把贴图模糊由1改为0.1。3、后期PS,这里的...
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