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灯光细分在哪里调
用3Dmax2021vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
答:
1、Gamma值问题导致的黑色,可以通过gamma校正工具修正 2、添加多个降噪通道导致出图全黑 添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用 3、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全...
vray 出高质量高清晰的图,材质细分、
灯光细分
、渲染面板细分要调多大好...
答:
这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了。
灯光细分
一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,...
3DMAX渲染为什么出现奇怪的亮点
答:
每个材质都归档,重新赋予 丝路小编:其实你这种情况,不是你的
灯光
光
细分
有问题 也不是材质有问题是本身vr渲染器有问题,其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染 其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的那两两项找到勾选,在重新渲染就可以了。
3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??
答:
1. 图像尺寸太低 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2.
灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。
3dmax 我建模不模糊,但是赋予材质后变得非常模糊
答:
我给你截些图告诉你
在哪里
增加。增加厚再次渲染效果肯定不一样。增加
灯光细分
,到30+ 增加反射细分,到20+ 增加灯光缓存参考自己机器渲染速度调整我一般600+ 抗锯齿过滤器选择这两个 最后增加最小采样值,我个人一包调到16左右,这个参数对渲染速度影响比较大,慎重调整哦。调完这些你在试试 ,。
vray
灯光
材质参数怎么设置,vray灯光材质参数怎么调?
答:
vray
灯光
材质参数的设置方法如下:白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射
细分
25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】地板:反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】上面色表示为离相机比较近的颜色...
3dmax
在哪里
设置渲染质量高低?
答:
很多max新手看人家做的图怎么那么清晰,自己做的图怎么不清楚。多个原因造成。要清晰得从多方面入手。我先简单说说1、vray渲染参数要调高 2、
灯光细分
要调高 3、材质细分要调高 4、后期ps处理非常关键 以上只是简说,其实每一个步骤都需要花点时间了解下。
为什么我的图渲染出来有噪点
答:
效果图渲染出来有噪点的原因:1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2、主光源
灯光细分
不够 解决方法:主光源的...
灯光细分
20,墙面细分25.但为什么VR渲染出来的图墙面上依然有颗粒状?等...
答:
1,要达到你要的效果只要勾选
灯光
贴图或者灯光缓冲的显示计算选项即可。2,你指的应该是色溢现象,这个时候你应该使用VR材质包裹器,限制接收全局光,这样蓝墙就受光线影响少。不过这样的效果不一定真实,因为真实环境中光线对墙就是有影响的。3,VR天光很少用,一般我是用VR太阳配合全局光使用。平行光...
3dmax 渲染 白色斑点
答:
max产生白色斑点一般是由于
灯光细分
太低造成的。vr灯光模拟室外灯光或作为场景其他主光时,由于默认灯光细分为8,很容易产生白色斑点,解决的办法就是提高灯光细分参数,将“8”调整为“16”或者“32”等,相应的渲染时间也会增加。灯光细分就相当于灯光的细腻度,值越高灯光效果越好,渲染时间越久,一般...
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