max导出FBX很简单,参数也就那么几个,唯一要注意的是如果你做动画时使用了IK,导出时要勾选烘焙动画,把IK的动画烘到bone上,当前问题跟导出没有什么关系,是你在max里做动画时本身就有问题,首先模型发生严重形变,说明你的绑定蒙皮有严重的问题,我不知你是怎么绑的,因为我在模型上看不到骨骼,看图你这是个双手握枪的动作,为什么要用bone,人体和类人体的肯定使用CS bip啊,用了CS骨骼后,你那些什么样条线,辅助物体全部都不需要了,直接CS骨骼K动画就行了,然后导出
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