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c++写了一个五子棋小游戏,想实现局域网对战功能
如题所述
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第1个回答 推荐于2017-11-02
局域网内还是比较简单的;udp,tcp都可以选择;
你要考虑的几个问题:
1、命令通道,用来传输落子,暂停,开始等命令;
2、两个棋盘的界面刷新同步,可以再加一条同步刷新命令后台;
3、上面两条保证了就基本ok了, 实现c++ 就用socket,查询相关资料很简单的
ps
1、用udp的话更简单些,局域网内udp可靠性还算可以
2、用tcp的话就要长连接,控制相关性强一些,但是要考虑断连重连的问题,以及断开后处理脏数据的问题。
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第2个回答 2017-08-22
这个不清楚,你可以在百度搜索一下,
第3个回答 2016-08-19
这个不清楚,你可以在百度搜索一下,
现在很多的网友都在玩王f牌a对决啦哈,
这个游戏通过各种诙谐幽默的动作与技能,
让玩家在紧张刺激对战的同时也能获得欢乐满满的游戏体验。
游戏中还有会魔法的诸葛亮,剑术超群适合近攻的佐罗,
有特殊技能的八神庵等等都很吸引人的,还有丰富的对战场景,
让你每时每刻都会感觉到游戏的新奇。
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