第1个回答 2022-10-06
一、首先先打开octane,新建文件,在参数几何体中选用一个平面;平面的宽高为4000*4000,宽度高度分段均为20;方向为+Y。在参数几何体中选用立方体,规格为200*200*200;分段均为1.
二、复制上步创建的立方体,将该立方体添加到晶格的子级中,得到晶格对象;晶格的圆柱,圆球半径均为3,细分数为8。将晶格和上一步创建的立方体 放到一个空白对象的子级下。灯箱的模型创建完成。
三、在OC渲染器中创建一个纹理环境;再创建一个OC摄像机,调整好所要的视角并将视角锁定。(此时的OC渲染视窗能正常的看到所创建的模型。)
四、点击纹理环境标签,属性栏中将功率的值调整为0;这样就可以得到一个黑夜的环境。oc渲染视窗中也是一片漆黑。在OC渲染菜单中,创建一个漫射材质,将该材质添加到立方体上;打开材质编辑,点选节点编辑器。
五、在节点编辑器中,添加一个纹理发光节点,将其连接到材质的发光选项;将灯箱的图片拖入到节点编辑器中(图片自定),并将图片节点连接到纹理节点的纹理上。此时oc渲染器视窗上出现了发光的灯箱!
如果此时灯箱发光的强度不够理想,可以通过纹理发光节点的功率来进行调整(拖动滑条即可)。