沉迷游戏是病得治,可能不再是一句玩笑话!

如题所述

第1个回答  2022-07-11

沉迷 游戏 是病得治,可能不再是一句玩笑话。

从最初的防 游戏 如防洪水猛兽到现在的大学开设电竞专业, 游戏 逐渐受到了更多人的认可。但近日,世界卫生组织(WHO)竟然正式将“ 游戏 成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病,引起了网友热议。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将“ 游戏 成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

确实,如果严重到了无法正常与人社交,无法照顾自己,并且影响了身体 健康 ,精神状态的话,是病。但是很多网友也表示担忧,这会不会成为杨永信一流残害孩子的“正当”理由?也有社畜表示,那玩 游戏 是不是就可以成为正当的病假理由了?

曾经的我们为了玩 游戏 做出过很多难以想象的事情,把女朋友/男朋友甩了,疯狂氪金,熬夜秃头。书本知识点没记住几个,英雄技能倒是背的滚瓜烂熟...很多 游戏 也成为了我们的生活和回忆,甚至成为了很多人逃避现实的借口。

比如今日公开的《仙剑奇侠传7》技术演示视频就是很多老玩家的情怀和信仰,虽然这款预计在2019年夏季发售的《仙剑奇侠传7》情报并不多,但视频依旧使很多老玩家泪目。

你觉得“ 游戏 成瘾”是一种精神病吗?

@ *ORESTSONG :

网瘾,手机瘾,拖延瘾...

@ *3ath :

游戏 是虚拟的,玩家往往活在虚拟世界中无法自拔

@*龙评论:

游戏 成瘾,完全符合上瘾原理。

这一类上瘾,与毒品不同,与日本爱情动作片差不多, 不断的刺激大脑,获得神经兴奋点,大脑皮层记住兴奋的味道和感觉,时间长了,这种依赖就很明显 ,那就是不断的需求兴奋刺激。

赌博的人都知道,开始赌注小,后来觉得不够刺激,赌注越来越大,也是在追求兴奋点。

玩王者荣耀类的网络 游戏 ,在设计的时候,就已经知道如何寻求玩家的兴奋点,并针对性开发。

可想而知,很多人一旦玩上瘾,很难戒掉。何况小孩子玩。

玩久了,兴奋点刺激多了,也就麻木了,普通的兴奋再也无法刺激带来快乐,不玩 游戏 或者更刺激的事,就会显得情绪低落,注意力不集中,心神恍惚等 。这种情况不能持久,时间长了,会影响小孩子发育,引发各类慢性病,脊椎不好,睡眠变差,青春期容易患抑郁症焦虑症等。

推荐看自制力这本书。希望于你有用。

@*户6935365436:

游戏 成瘾,不病也病。也就是说,长时间或长期玩 游戏 ,没病的人也会得病。 它是一种不良习惯爱好,在玩 游戏 方面自控能力低下。

@ *伟 :

“我们每个人都有罪,犯着不同的罪,我能决定谁对,谁又该要沉睡” 余有发妻,嗜game成性,或困于梦魇,或纠于成败,旁若无人,高谈阔论。余奈之若何,故常思其性。其乐之幸之,缘其专也,置身于一事,精益求精,无论星月,废寝忘食,至它,何也?故万事皆空亦满,世人皆己无他,空罪矣。

@ *orfa :

怎么是病了,这是人家的梦,使劲玩吧。猝死就在一瞬间。熬死也不关我们的事啊。哈哈哈。。

在我们身边的世界里,人们更倾向于用“网瘾”或“沉迷”来涵盖一切和计算机有关的行为——当一个愤怒的母亲控诉她的孩子“变成恶魔”的时候,其实你并不知道她具体是在说什么。任何东西,一沾上 游戏 和网络,所有人好像就忽然有资格做出判断了。从来没有接触过电脑、网络甚至 游戏 的家长、老师或者专家本身就在粗暴而武断地作出判断。现在,如果他们有了一个挥起来更好用的武器,那会怎么样?

但也许,值得我们期待的一点是,对于确定为 游戏 障碍患者来说,可以去正规医院进行咨询与治疗。既然疾病已被确定,医学界很可能会开发出一套比较科学的治疗体系,进行针对性的治疗,防止各种投机取巧惨无人道的杨教授们再次出现。但是就国内目前人们对精神问题的各种回避,这条路还是任重而道远。

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