消除锯齿是什么意思?

如题所述

第1个回答  2022-10-11
问题一:Photoshop上的消除锯齿是什么 你好这位朋友!“消除锯齿”的作用就是消除某些图像的边缘部分粗糙的成像,使边缘看起来很平滑。
因为p阀otoshop是“点阵式”的像素图像,所有图像及图形均由微小的方形像素点构成,当边缘呈斜线或曲线时,放大图像后你会发现,边缘部分像素呈现锯齿状排列。

“消除锯齿”选项常出现在输入文字当中,photoshop输入文字是仿制一些矢量软件形式的,但它仍然属于“点阵图像”,就要使用“消除锯齿”选项来弥补文字边缘成像的缺憾,比如可以使中文字中的撇、捺、弯钩等处的锯齿状缺陷抹平,边缘更加圆滑平整。如果不选择“消除锯齿”选项,边缘就很生硬。

问题二:锯齿是什么意思 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步

1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。

显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数――水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!

3、关键部分

为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。

如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!

问题三:游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用? 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步

1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。

显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数――水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!

3、关键部分

为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。

如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!

问题四:抗锯齿设定是什么意思?要开吗 你看,画面的边缘是有锯齿的,而抗锯齿就是通过算法把边缘的锯齿变小一点,这样画质就好
电脑贵,就开,要是风扇呼呼响,黑屏或者爆炸失火就关掉或者调小一点

问题五:在平面设计中,所指锯齿边缘的意思 不懂就不要乱说!
在计算机图形中,我们通常把图形定义为两类:像素\矢量

像素又称为点阵图,就是我们通常所看到的绘画\摄影\或者直接扫描成得图像,

这类图像就是与生具来的,不是计算机产生的,所以计算机为了解释这类图形就用一个一个的像素点去模拟这个图形,使之在计算机上显示及应用,这一个一个的像素,就是图像的基本单位,所以我们常说一个图像的有多少像素\或说一个数码相机的好坏就说镜头有多少像素.

因为像素单位是模拟的,所以一放大,像素边缘就会模糊\残破,就是我们通常所说的锯齿!

里面学问还多,有兴趣我们下来再聊,我现在在上班了哈,手头忙,就不上课了

问题六:填充 消除锯齿 连续的 所有图层 是什么意思 用一个选框工具画一个正方形,填充一种颜色然后ctrl+d(取消选区)然后ctrl+t旋转这个正方形90度,正方形呈◆状,然后复制这个菱形N个呈◆◆◆◆◆◆然后把这些菱形图层合并,再用矩形选框工具沿着菱形块儿群的横向中间线向下画一个长方形选框,填充颜色去掉选区,就出现锯齿了!

问题七:photoshop消除锯齿。 以PS耿Cs3为例:
将图像转换为选区-选择-修改-平滑(1-2像素)―反选-删除

然后再次将图像转换为选区-选择-修改-收缩(1-2像素)―反选-删除

问题八:单机游戏画面设置中的抗锯齿是什么意思 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。

垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。

好处:

第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点。

打个比方,玩游戏时在空旷的地方帧数100+,城镇30+,进城时会感觉突然一卡。但如果从60变到30+,感觉卡的程度就不是太大了。

第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。

所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开。

当然这个如果和抗锯齿一起开启的话是最吃显卡的,请量力而行。
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