之前刚刚看到仙剑奇侠传出手游的时候,我内心还是有点小激动的。
可以说仙剑是我们这一代人最初的仙侠梦,这种情怀还是有着很大吸引力的。
但是我下载了一玩,发现其实无非还是那种卡牌养成类的套路。
抽卡(伙伴),升级、通关。拿三星、拿奖励,千篇一律。
而我玩了没多久,熟悉了一下机制什么的,很快就弃了。
这个游戏还是没摆脱卡牌类手游“堆数据”的套路,所以题目里所说的提高战力,总的来说跟其他卡牌游戏的方式是一样的,只不过名字变了变。
像是伙伴的品质、品级;像是我叫MT里的组合加成(仙剑里叫情缘,话说我感觉MT是养成卡牌的鼻祖,反正我第一款玩的这种套路的游戏就是我叫MT);装备的强化、洗练;结界。
其实这些提升方式都是一个性质的东西,消耗某种货币去堆高某一项数值,然后为总值带来一个加性叠加或乘性叠加,实在是一个单纯地烧时间的东西。