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3d为什么付给多维子对象后,是黑色的
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第1个回答 2015-11-28
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3D
MAX
为什么给对象
赋予
多维子
材质会有
黑色
出现
答:
渲染没有问题就木事,如果要在视窗中显示材质,就要给UVWmap贴图修改器。
3D
max
为什么
我用
多维
/
子对象之后
看不到材质只看到颜色
答:
UV有问题吧,在多边形下选择相应的面,然后添加UVW MAP修改器调整
,之后
可以塌陷回poly
3d
max中
为什么
对物体用multi/sub-object(
多维
/次物体)材质后物体带会带...
答:
多维
/次物体)材质中的每个材质球都改成不同颜色的,赋予编辑好id的物体,这样就能看到这个物体上面对应id的不同颜色了,比较直观~
3d
max中
,为什么
我用“
多维子对象
”材质时,物体只出现了基本的色调,贴图...
答:
应该是贴成功了 只是大小不合适 到贴图坐标里改改
你好,分散
之后
球体的颜色
为什么
会变呢,有什么办法是球体和椎体颜色不变...
答:
散布之后颜色会变是正常的现象。若要颜色不变是不对的。但max给我们提供了其他的方法,可以将
子对象
和源对象更改为不同的颜色。散布
之后,
选中对象,右击鼠标,将其转为可编辑多边形。进入元素的子对象级别,单击几何球体,进入“多边形属性”组中,将球体的ID值设为1.同理,ctrl+I,反选其余的元素,...
3D
MAX里“
多维
/
子对象
”材质一般用于哪些方面?
答:
你好这位朋友!“
多维
/
子对象
”材质主要用于将单独的对象赋予多种材质。那长方体举例,六个面,如果选中它,赋予蓝色的塑料材质,那么六个面是一样的,如果想要将长方体的六个面赋予不同的材质(或颜色),就要使用“多维/子对象”材质,还可以通过片面编辑的方法来实现。
3d
max中混合材质和
多维
/
子对象
材质有
什么
不同
答:
黑色
部位显示B材质。
多维子
材质就好理解了。建一个box,然后给box一个多维子材质,把子材质的数量设置为6(因为box有6个面),把这6个子材质设置不同的颜色,再看看这个box,每个面一个颜色。这是因为box的每个面都已经默认的设置好了材质ID从1到6,一号子材质控制ID为1的面。
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