网络小说如何描写紧张、激烈、热血的战斗场面?

如题所述

第1个回答  2022-06-05
1,打的原因很重要。

武打是人物冲突的最高形式,一定是不能谈、不能退、关乎命运、非打不可。

去菜场买菜菜贩不肯让两毛,女主抄出青龙偃月刀开打,这个算搞笑,不热血。

2,别安排无所谓的武打。

就是“ 反正主角会赢,你们这群渣渣快过来受死! ”的武打。

武打一招一式都影响人的命运,一刀没躲过,变成独臂杨过;又一刀没躲过,变成断指狄云。这种命运变化最牵人。

一旦读者嗅到“主角肯定会毫发无伤赢了”的气味,打斗就索然无味了。

3,节奏快,一个短句形容一个动作。

但boss战的绝杀招,可以尽兴描写。

4,画面感强,别讲套话。

别人的词句,少用。不是因为别人的词句老,而是现成词句让人懒,懒得思考一招一式怎么来往,懒得思考画面感。

5,两个设定技巧:

优势逆转:一开始,A方有优势,然后发生某件事,优势变劣势。

敌我悬殊:敌人非常强非常强。

举例:《Fate/Zero》

描写征服王与金闪闪的最终一战,这一战可以说是将全文推向最终的高潮。

作者对战中的描述并不长,从征服王开王军到金闪闪出EA,再到最后分出胜负,可以说十分简洁。但老虚对三件事情却着墨颇多,使我对这场战斗留下了极其深刻的印象。

1、前文中多次对征服王的的豪迈和金闪闪的不可一世的渲染。热血的对决绝对少不了热血的人物,只有有了这样的人物,热血才站得住脚;

2、大战之前渲染平静的气氛。韦伯和爷爷的聊天,以及他如何“浪费”掉三个令咒,完全不像去决战的感觉,这反而是一种反衬。而且用完令咒有点诀别的以为,更加为决战加重了砝码。

3、大战之后金闪闪与韦伯的对话。从侧面反映了金闪闪对征服王的欣赏,也给刚经历完激烈战斗的读者立马套上悲情气氛,英雄惜英雄,必定是高手间的战斗。

所以窃以为要描写“紧张、激烈、热血的战斗场面”重要的不是场面上的着墨,更重要的是全文行文时的铺垫,这样才能在你要热血的时候寥寥数笔就达到效果。

打斗描写辅助设定

前期的铺垫

谁邀战?为什么?

对手有什么厉害之处?

对手有什么令人讨厌、憎恶之处?

其他人对这一战的看法和反应?说了什么风凉话?

主角发怒了吗?

采取什么策略?

●隐藏实力?

●秒杀?

●力敌?

●智取?

营造气氛

●天气如何?

●景物如何?

●压抑?

●风雨欲来?

●万众瞩目?

主角登场

登场之前,亲友团说了什么?

●旁观者们又说了什么?

●主角以怎样的姿态登场?

●别人对他们的登场姿态有什么反应?

●长辈的反应?

●对手亲友团的反应?

●主角亲友团的反应?

登场之后,主角看到对手正在做什么?

●是否对其挑衅?

●亦或者蔑视?

对手登场

登场之前,对手亲友团说了什么?

主角亲友团又说了什么?

对手以怎样的姿态登场?

别人对他们的登场姿态有什么反应?

●长辈的反应?

●对手亲友团的反应?

●主角亲友团的反应?

比武场沸腾了?

登场之后气氛如何?

裁判出场

谁是裁判?

规则是什么?

●可以杀人么?

●有什么限制?

●有什么可以钻的空子?

●比武开始

●是否有固定礼仪?

●各自按规矩行礼?或者有什么挑衅动作?

众人对结果的预判

大家开始议论?

●亲友团?看法是什么?

●高层?看法是什么?

●谁看好?为什么?

●谁不看好?为什么?

●各自的长辈怎么看?为什么?

●最大的BOSS怎么看?为什么?

对手的情况

对手对主角的态度?

●完全不了解主角?轻视?蔑视?自信爆棚?

●相对了解主角?重视?有预谋的算计?不是很确定会赢?

●拼死也想要斩杀主角?

●不愿意和主角拼命?

对手的实力

●不堪一击?

●势均力敌?

●有木有压箱绝招?

●有木有保命法宝?

对手的性格和背景

●和主角有什么矛盾?

●是否不死不休?or 冤魂不散? or 可能和解?

●来头很大? 背后有什么人?

●斩杀之会有什么后遗症?

●留其性命的话有啥好处?

打斗过程

比武开始前,是否进行对话?

●对手说了什么? 矛盾原因?新仇旧恨?挑衅?大话?

●主角说了什么?or 什么都不说?

谁先动手?

●对手大张旗鼓,雷声大雨点小?直接被秒杀

●对手实力很强,主角相对比较弱小,最终惨胜?

●对手实力远远低于主角,主角隐藏实力,拿捏精准,轻易取胜?

●对手实力虽弱,但是有大招或者厉害武器法宝?进行反扑?主角艰难取胜?

●双方各自凭实力或者外力,最终势均力敌,同归于尽,结果被长辈出手制止?

●双方势均力敌,进入拉锯战?

打斗时的情况

各自亲友团们如何看?

●令其意外?重新审视?

●继续坚持原来的看法?兴奋?高兴?

●改变看法?对主角态度改变?

长辈们的看法?比其他人看得更深刻?

●继续原来的判断?

●讨论各自施展的招数?

●有什么感叹?

●从招式中看出了什么信息?

●有什么打算和计划 ?

主角怎么看?

●意外?

●重新改变策略?

对手怎么看?

●意外?震惊?骇然?

●要不要出大招?要不要上法宝?

●心理情况是怎样的?有什么变化?

 打斗之后

亲友团的反应?

●吸凉气

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向别人炫耀,自己认识主角,早就知道……

●喜极而泣?

高手长辈的反应?

●极为震惊?

●意料之外?惊讶?疑惑?

●意料之中?几位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

对手的反应?

●倍受打击?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使阴招?

●心服口服?

●接受事实,努力修炼,回头再战?

主角的行为

●赢了之后继续打击对方?警告?

●赢了之后迅速离去?

●高兴?也觉得意外?

●意料之中?古波不惊?

●胜利收获

●战斗经验?

●嘉奖?法宝?女人?声誉?资格?

●等级突破?

胜利后遗症

●引来更强的对手?

●被人所猜忌?提防?

●被对手长辈打压?追杀?
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