18个方法提高Blender Cycles渲染效率

如题所述

第1个回答  2022-06-10

减少灯光反弹次数Bounces
大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。

适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。

目前只能支持NVIDIA的GPU,我的电脑是AMD显卡所以无法开启。

CPU渲染建议值 16x16
GPU渲染建议值 512X512

可以使用下面的方法降低噪点。

3.87版后的新功能,可以大大减少噪点,但是也会导致局部图像问题。

越新的版本效率越高。

目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的操作系统可能会降低使用者效率。

使用Clamp来减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度。

在不需要散焦的场景关闭。

充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D。

当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。

减少粒子、毛发系统数量。

后期合成代替。

以上优化方法会未经过实际测试,会因为不同配置及版本而变化。因此使用前应保持测试的好习惯。

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