「Square游戏小史」①:曾经,我眼里只有这家已消逝的公司(上)

如题所述

第1个回答  2022-07-13
2006年,还在读高中的我饿了整整半年多,想方设法攒够了2500元人民币。

我怀揣着这笔巨款,走进了全镇唯二电玩店的其中一家。老板睡眼惺忪,歪着脑袋叼着烟。得知我要买PSP,他咧嘴笑着,嘴唇与烟卷间滋出一口黄牙,从店铺正当中的玻璃柜台里掏出一台“雏菊蓝”的 游戏 机递给我。

我装模作样地摁了摁按键,前后看了看,将全部家当交给了老板,并让他帮我在机器中装满 游戏 。

《最终幻想7核心危机》(FF7CC)并不是我在PSP上玩的第一款 游戏 ,而是第二款,但它是我在PSP平台上的最爱,几乎没有之一。在PSP上,在模拟器上,我通关了不下5遍。但不论玩多少次,扎克斯悲剧的一生总让我痛彻心扉。

同时我被这家创造了扎克斯这位英雄角色的 游戏 公司所吸引,第一次关注到了这家已经变成了“Square Enix”(史克威尔艾尼克斯,即SE)。

不久后,我又一次光临这家电玩店。此时的我已经和老板相当熟络,他甚至会经常让我在他店铺的小隔间里玩一下午的PS2,却在我起身准备掏钱时摇手作罢。这次,我在他店里瞎晃悠,翻看柜台上的 游戏 杂志,看到了一幅让我熟悉不已的画面。这画面,我在2004年时就已见过,并深深印在我的脑海之中。

那是《最终幻想2》。当年的我得到了一盘名为《宇宙战将》的 游戏 ,利用周末家里人不在家的时候偷偷摸摸地游玩。但小偷小摸的事总有一天会败露。就在我即将通关之际,终于“东窗事发”。发现我在偷偷玩 游戏 的母亲愤怒地砸毁了我的 游戏 机和 游戏 。而强制地斩断我和 游戏 地联系并没能根除我对 游戏 地念想,相反,《宇宙战将》这 游戏 恰恰成了我几年来的一个怨念——我太想知道 游戏 的结局是什么了。

2007年,《最终幻想2纪念版》的重新推出让我激动不已,随即汉化版的推出更是让我欢呼雀跃(感谢当年汉化组的无私奉献)。在随后的几年内,《最终幻想2》这款 游戏 被我报复性地游玩了不下数十遍。

也在PSP购买不久之后,这台 游戏 机沦为了我的“SE 游戏 专用补档机”。除了PSP平台的原生SE 游戏 外(《北欧女神》、《FF7CC》、《王国之心:梦中降生》、《寄生前夜3》、《最终幻想:纷争》、《最终幻想:零式》等),从FC时代的《最终幻想》1~3,到GBA和SFC的《最终幻想》4~6、《圣剑传说》,PS的《最终幻想》7~9,以及《放浪冒险谭》、《寄生前夜》、《超时空之钥》、《异度装甲》等等JRPG神作,无不让我感慨Square这家 游戏 公司的强大,并为之深深着迷。

严格意义上来说,PSP是我自己购买的第一台 游戏 机。此后我也逐渐购买了其他大量 游戏 机,但是几乎所有 游戏 机的购入都是为了能玩到Square的 游戏 。

我为了《最终幻想10》和《最终幻想12》购买了PS2;为了《最终幻想3》和《最终幻想4》的3D重制版购买了NDS;为了《最终幻想13》购买了PS3;为《最终幻想15》购买了PS4。如果未来《最终幻想7重制版》第二章和《最终幻想16》选择PS5独占,我也会毫不犹豫地购入PS5吧(笑)。

时至今日,我还会时不时地隐约怀念起Square这家已经消失在 历史 长河中的 游戏 公司,想起它们创造的辉煌,想起它们孤注一掷的冒险精神,想起它们无所畏惧的创新精神,想起这家公司给年轻的我带来的快乐。虽然我未能在第一时间赶上它的辉煌,但我庆幸自己还能通过其作品品味它的余晖。
相似回答