maya物体在非默认灯光下高质量显示变成黑色怎么办?

已经打了灯光,所有物体都分好UV,在默认灯光下能够显示,其中某些物体有法线贴图,也贴了贴图。问题在一些有漫反射贴图也有法线贴图的物体在maya硬件渲染(包括高质量显示mental ray)时变成黑色,但是在alpha通道观察它其实存在(白色轮廓存在)。并且一些没有任何贴图的物体居然自己也变成黑色,删除材质后添加新材质还是无法高质量显示(和渲染),是节点问题吗(因为以前分好UV时传送回来maya提出强烈建议什么东西来避免冲突的警告,可是我不懂什么意思)?是或者不是的话要怎么解决呢?求高手赐教……

第1个回答  2019-06-10
有些单面模型也会出现这种情况
第2个回答  2014-07-27
请检查法线追问

我再次检查了法线,法线正常哎

关闭双面照明,内衬是黑色的,法线方向也是朝外的

追答

你可以尝试到出OBJ文件再导回去,如果还是不行就导入MAX里重新塌陷为poly,再倒回maya,大部分情况都是可以解决的。尝试一下

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