这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的属性,不仅是兵种有的建筑也有属性的,对于属性效果及影响不了解的小伙伴,下面就来看看关于属性效果及影响介绍吧。
【属性的影响】
【护甲值、移动速度、射程、技能、对空、对地、隐形、反隐、飞行、生物、机械、手动、建筑】
特殊属性在兵种信息下方可以查看,也可以进入兵种详细信息面板查看(“手动”没有被官方写入,但也是一个会被技能影响到的特殊属性)。以下仅对较特殊属性做分析。
升级属性可以查看兵种升级后的特殊加成等(如图)。
【移动速度】
在一款对冲游戏中,移动速度是一个特殊属性,会拉开己方兵力的阵型导致一部分部队先到达战场,越长的阵线越会严重导致此问题。但高移速兵种也可以更快的到达战场对前线的遭遇战进行支援。游戏内的单位大部分移速统一为10左右,仅有人族“马骑兵”、“鸟骑兵”、“幽灵战机”,神族“影鹫”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”达到了 12以上的移动速度。赤潮中,肉盾的移动速度多为10.5-12之间、输出单位的移动速度多为10、特殊输出单位移动速度会更低。作为前期单位时,移动速度属性的价值会以消耗兵种的基础属性来体现。
【技能】
部分兵种会释放技能如“禅师熊猫”、“医疗机”、“幻象真人”。只要满足释放条件,技能就会被释放。
【手动】
特殊的技能,只有少数兵种拥有,只要达到释放条件就可以点击释放技能,但每个拥有手动技能的兵种只能释放一次手动技能。
【飞行】
通常是中期/后期单位。每个种族都有专用对空的单位且对空伤害极高,但通常造价不菲且不能对地。一但能够获得制空权,通常能够将游戏快速朝有利的方向发展。作为中期单位时,飞行属性的价值会以消耗兵种的基础属性来体现、作为后期单位时,则为部分兵种的附送属性。
【隐形】
特殊属性,同飞行……但高级兵种不拥有此属性
【生物、机械】
此属性仅作为特殊克制属性影响兵种,如某兵种的普通攻击/技能会对机械单位或生物单位造成250%的伤害。
【建筑】
此属性作为护甲属性影响单位。