魔兽争霸地图编辑器

如何改变闲置农民的图标为娜迦奴隶

第1个回答  2009-12-06
这一个课绝对可以让你体会到修改与创造的乐趣,或许你还无法了解,举个例子好了,创造出一位可盖一座生产小恶魔的传送门,盖一座地狱井专门生产地狱犬或是其它中立生物,蒸气坦克不再只是对建筑物了,可以修改成重型坦克,像这样自创单位能变出的花是非常多的...。

按下进入编辑选项。就会看到此画面。左边即是所有游戏单位的分类,每个单位都有不同的修改项目,上方指令列的的项目可以不必理会,唯一会用的到的就是File(档案)项目内的:
Export Unit Settings(输出单位设定)
Import Unit Settings(输入单位设定)

在修改项目按下鼠标右键会出现以下:
Modify Selected Field (更改选择项目)
Reset Selected Field to Default (回复选择项目到默认值)
当项目被修改之后会呈现紫色。

单位修改项目说明

Name
名称
单位的名称

Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明

Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开

Model Used
单位模型
选择单位的外型

Required Animation Names
动画名称

Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像

Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸

Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值

Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的黄色值

Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值

Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积

Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)

Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小

Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用

Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用

Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物

Supply Produced
供给食物
单位所供给的食物

Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型

Build Time
生产时间
单位生产时间

Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值

Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值

Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值

Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值

Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值

Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列

Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)
生命回复的类型方式

Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值

Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值

Initial Mana
最初法力值
最初的法力值

Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件

Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位

Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)

Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品

Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物

Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效

Defense Base
防御增值
设定格外的防御值

Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值

Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型

Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击

Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式

Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围

Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式

Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型

Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像

Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的弹道速度

Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标

Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围

Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
爆炸攻击允许批及伤害的目标

Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1

Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1

Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1

Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1

Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1

Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1

Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1

Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1

Abilities
一般技能
调整一般单位的技能

Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能

Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类

Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式

Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度

Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度

Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度

Formation Range

Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围

Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围

Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围

Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸

Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠

Level
等级
单位的等级

Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值

Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序

Bounty Awarded-Base
奖金增值

Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例

Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比

Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国

Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量

Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间

Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间

Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色

Hotkey
生产热键
生产单位的热键

Tooltip - Revive
复活讯息
英雄复活所出现的讯息

Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明

Description
单位描述
单位的描述
第2个回答  2009-12-10

这里,看图片吧,在物体编辑器里.

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