Flash绘画与动画宝典的目录

如题所述

第1个回答  2016-06-02

第1章 Flash动画¬简介 1
1.1 Flash的发展与前景 2
1.2 Flash动画¬与传统动画¬的区别 4
1.3 没有美术基础能做动画¬吗 5
1.4 做Flash动画¬什么最重要 5
1.5 第一个作品:Flash制作流程 5
1.6 由第一个作品得到的启发:Flash动画¬原¬理 9
1.7 推荐最佳Flash学习方法 10
第2章 Flash快速入门 13
2.1 Flash界面介绍 14
2.1.1 菜单栏 15
2.1.2 工具栏 16
2.1.3 时间轴 17
2.1.4 浮动面板 18
2.1.5 属性面板 19
2.1.6 场景 20
2.2 帧的介绍 21
2.2.1 帧的类型 22
2.2.2 帧的创建 22
2.2.3 帧的编¼¬ 23
2.3 图层的介绍 24
2.3.1 图层的基本操作 26
2.3.2 创建引导层与遮罩层 27
2.4 元件的介绍 32
2.4.1 元件的类型 33
2.4.2 创建元件 34
2.4.3 元件的属性 37
第3章 绘画¬基础 41
3.1 概述 42
3.2 构图 43
3.2.1 井字形构图与画¬面力的平衡 43
3.2.2 顶与底,左与右 45
3.3 透视与立体感的表现 45
3.3.1 什么是透视 46
3.3.2 透视规律 46
3.4 色彩基础 52
3.4.1 色彩的三属性 53
3.4.2 色彩写生 55
3.4.3 色环与色彩搭配 57
第4章 角色设计之人物 59
4.1 人体解剖学基础知识 60
4.1.1 头部的结构 60
4.1.2 身体结构 63
4.2 女性角色的设定 72
4.2.1 年轻女性的画¬法(写实) 72
4.2.2 年轻女性的画¬法(卡通) 75
4.2.3 小女孩的画¬法(写实) 77
4.2.4 小女孩的画¬法(卡通) 79
4.2.5 老年女性的画¬法(写实) 82
4.2.6 老年女性的画¬法(卡通) 84
4.3 男性角色的设定 86
4.3.1 年轻男性的画¬法(写实) 86
4.3.2 年轻男性的画¬法(卡通) 89
4.3.3 小男孩的画¬法(写实) 91
4.3.4 小男孩的画¬法(卡通) 93
4.3.5 老年男性的画¬法(写实) 95
4.3.6 老年男性的画¬法(卡通) 98
4.3.7 男性角色卡通化(写实) 100
4.3.8 男性角色卡通化(卡通) 102
第5章 角色设计之动物 105
5.1 蹄类动物 106
5.1.1 牛的画¬法(写实) 106
5.1.2 牛的画¬法(卡通) 108
5.1.3 马的画¬法(写实) 110
5.1.4 马的画¬法(卡通) 112
5.1.5 鹿的画¬法(写实) 115
5.1.6 鹿的画¬法(卡通) 117
5.2 犬类和猫科类动物 119
5.2.1 狗的画¬法(写实) 119
5.2.2 狗的画¬法(卡通) 122
5.2.3 猫的画¬法(写实) 124
5.2.4 猫的画¬法(卡通) 126
5.2.5 豹的画¬法(写实) 129
5.2.6 豹的画¬法(卡通) 131
5.3 禽类动物 133
5.3.1 鹰的画¬法(写实) 133
5.3.2 鹰的画¬法(卡通) 136
5.3.3 鸭的画¬法(写实) 138
5.3.4 鸭的画¬法(卡通) 140
5.3.5 鹅的画¬法(写实) 143
5.3.6 鹅的画¬法(卡通) 145
5.3.7 禽类动物卡通化(写实) 147
5.3.8 禽类动物卡通化(卡通) 150
5.4 爬行及两栖类动物 152
5.4.1 蟾蜍的画¬法(写实) 152
5.4.2 蟾蜍的画¬法(卡通) 154
5.4.3 蛇的画¬法(写实) 156
5.4.4 蛇的画¬法(卡通) 158
5.4.5 虾的画¬法(写实) 161
5.4.6 虾的画¬法(卡通) 163
5.5 鱼类动物 165
5.5.1 草鱼的画¬法(写实) 165
5.5.2 草鱼的画¬法(卡通) 168
5.5.3 热带鱼的画¬法(写实) 170
5.5.4 热带鱼的画¬法(卡通) 172
5.5.5 鲸的画¬法(写实) 175
5.5.6 鲸的画¬法(卡通) 177
5.5.7 鱼类动物卡通化(写实) 179
5.5.8 鱼类动物卡通化(卡通) 182
5.6 昆虫类动物 184
5.6.1 蝴蝶的画¬法(写实) 184
5.6.2 蝴蝶的画¬法(卡通) 186
5.6.3 甲虫的画¬法(写实) 189
5.6.4 甲虫的画¬法(卡通) 191
5.6.5 蜻蜓的画¬法(写实) 193
5.6.6 蜻蜓的画¬法(卡通) 196
5.6.7 昆虫类动物卡通化(写实) 198
5.6.8 昆虫类动物卡通化(卡通) 200
第6章 场景设计 203
6.1 室内场景设计 204
6.1.1 家具的画¬法 204
6.1.2 整体客厅和卧室场景的画¬法 206
6.2 室外场景设计 210
6.2.1 自然景观的画¬法 210
6.2.2 人造景观的画¬法 218
6.3 光影在场景中的运用 227
6.3.1 白天的场景 227
6.3.2 夜晚的场景 229
6.4 场景气氛的渲染 232
6.4.1 欢庆 232
6.4.2 苦难 234
6.4.3 浪漫 236
第7章 镜头运用和故事板的绘制 239
7.1 镜头 240
7.1.1 景别 240
7.1.2 摄影机运动 245
7.1.3 镜头视角 250
7.2 故事板的绘制 256
7.2.1 概述 257
7.2.2 镜头的衔接 258
7.2.3 时间节奏的掌握 261
第8章 动作设计技巧 263
8.1 动作Ô¬理 264
8.1.1 时间 264
8.1.2 空间 264
8.1.3 速度 264
8.1.4 节奏 265
8.1.5 重心 267
8.1.6 曲线运动 268
8.2 人物动作规律 270
8.2.1 五官动作表情 270
8.2.2 头发 270
8.2.3 行走 270
8.2.4 跑 271
8.2.5 跳 271
8.2.6 转 272
8.3 动物动作规律 272
8.3.1 面部表情 272
8.3.2 兽类的爬 272
8.3.3 鸟类的飞 273
8.3.4 鱼类的游 273
8.3.5 猴类的走 274
8.4 自然动态表现 274
8.4.1 小桥流水 274
8.4.2 风与雪 276
8.4.3 雷雨交加 278
8.4.4 烟雾弥漫 280
第9章 动画¬类型 283
9.1 制作逐帧动画¬ 284
9.1.1 外部导入型逐帧动画¬——跳舞小人 284
9.1.2 绘制型逐帧动画¬——吹灭蜡烛 286
9.1.3 知识点归纳 290
9.2 制作动画¬补间动画¬ 290
9.2.1 改变对象的位置和大小——飞翔的客机 290
9.2.2 旋转与摆动——时钟 293
9.2.3 色彩与Alpha变化——闪烁的霓虹灯 297
9.2.4 变速运动——直升飞机 301
9.2.5 知识点归纳 304
9.3 制作形状补间动画¬ 304
9.3.1 利用形状提示功能——飞翔的海鸥 305
9.3.2 知识点归纳 308
9.4 制作遮罩动画¬ 308
9.4.1 打印文字效果 309
9.4.2 电视机 312
9.4.3 放大镜效果 315
9.4.4 百叶窗 318
9.4.5 知识点归纳 322
9.5 制作引导线动画¬ 322
9.5.1 蝴蝶飞舞 322
9.5.2 翱翔的老鹰 327
9.5.3 太阳系 330
9.5.4 知识点归纳 334
第10章 滤镜特效的运用 335
10.1 投影 336
10.2 模糊 337
10.3 发光 339
10.4 斜角 340
10.5 渐变发光 341
10.6 渐变斜角 343
10.7 调整颜色 344
10.8 时间轴特效 346
10.8.1 添加时间轴特效 346
10.8.2 其他设置 349
附录A Flash CS3常用快捷键 351
光盘中赠送
第11章 动画¬短片——电力小知识
11.1 剧本构思
11.2 人物设计
11.3 分镜头绘制
11.4 动画¬制作过程
11.5 音乐合成
第12章 网络公益广告——众志成城 抗震救灾
12.1 广告策划文案
12.2 人物及场景设计
12.3 分镜头绘制
12.4 动画¬制作过程
12.5 音乐及配音
第13章 电子贺卡——荷塘月色
13.1 创作构思
13.2 角色设计
13.3 制作动画¬
13.4 音乐合成
13.5 添加交互
第14章 课件制作——望庐山瀑布
14.1 创作构思
14.2 制作课件
14.3 添加音乐

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